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domingo, 30 de diciembre de 2012

PlayStation 2 dice adiós en Japón

La videoconsola deja de distribuirse en el país oriental doce años después.

PlayStation 2
PlayStation 2
Parecía que el momento no llegaría nunca, pero por fin se ha cumplido. Hoy es el triste día en que PlayStation 2 dice adiós, al menos en Japón, y es que ahí dejará de distribuirse a partir de hoy tras 12 años de éxito incomparable.

¿Qué supone esto? Que en el momento en el que el stock de las tiendas japonesas se agote, los ciudadanos nipones no podrán hacerse con la videoconsola. La máquina de Sony ha vendido desde entonces en todo el mundo 150 millones de unidades, y suponemos que con el transcurso de los meses entre 2013 y 2014 la mecánica se repetirá en los continentes europeo y norteamericano.

El primer «gemelo» de la Tierra, en 2013

Expertos esperan el descubrimiento inminente de un planeta muy parecido al nuestro, un hallazgo que «marcará a la humanidad»

Foto: ESO
En la imagen, impresión artística de una supertierra
2013 puede ser el año en el que se encuentre el primer planeta gemelo de la Tierra fuera del Sistema Solar, según ha señalado el director del Laboratorio de Habitabilidad Planetaria de la Universidad de Puerto Rico, Abel Méndez. A su juicio, cuando se produzca este hallazgo "la humanidad tendrá que replantearse su lugar en el espacio".
Méndez ha explicado, en una entrevista a 'Space.com', que ahora, y tras años buscando un planeta igual a la Tierra, los astrónomos están muy cerca de encontrarlo. Los científicos descubrieron el primer exoplaneta orbitando una estrella de tipo solar en 1995 y, desde entonces, se han descubierto más de 800 mundos fuera del Sistema Solar. Además, existen todavía algunos que están en fase de estudio y que, en un futuro próximo, se confirmarán sus características.
Para el científico ha sido muy importante en este proceso el telescopio espacial Kepler de la NASA que, según ha indicado, ha marcado la presencia de 2.300 potenciales planetas desde su lanzamiento, en marzo de 2009.
Los primeros cuerpos en ser detectados eran los planetas calientes, tipo Júpiter, que por sus características eran mucho más fáciles de ser captados. Con el tiempo, se ha ido observando el Universo con mayor detalle, pero todavía no se ha logrado dar con un planeta exactamente igual que la Tierra. "Se han encontrado planetas similares, en tamaño, en temperatura, distancia con su estrella madre, pero no iguales", ha apuntado Méndez, quien ha insistido en que "es solo una cuestión de tiempo antes de que un planeta pequeño y rocoso sea descubierto en la zona habitable".
También el científico de la Universidad de Berkeley (California) y miembro del equipo de la misión Kepler, Geoff Marcy, ha señalado que "el hallazgo del primer planeta con un tamaño medio, una órbita y un incidente estelar adecuado para la vida se anunciará en 2013".
En cuanto a lo que significaría un hallazgo de este tipo, Marcy ha indicado que supondría un gran paso para "la especie humana". "Se podrán enviar sondas robóticas a las estrellas más cercanas y será la mayor aventura del hombre en el espacio", ha apuntado.

jueves, 29 de noviembre de 2012

La NASA encuentra evidencias de agua helada en Mercurio, el planeta más cercano al Sol

El descubrimiento histórico ha sido confirmado por tres herramientas distintas de la misión Messenger

La NASA ha confirmado el hallazgo de evidencias de «enormes cantidades» de agua helada en Mercurio, el segundo planeta más cálido del Sistema Solar. Los datos han sido recogidos por tres instrumentos distintos de medición de la misión Messenger.
La hipótesis de que Mercurio albergaba agua en estado sólido era manejada por científicos de la NASA desde hacía tiempo, aunque ahora ha sido refrendada por tres líneas independientes de investigación que han llegado a la misma conclusión: el Polo Norte del planeta más cercano al Sol contiene abundante agua helada.
Los «abundantes» depósitos de este líquido se ubican en cráteres a los que nunca llega la luz del Sol.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

¿creación nuestra?

Recupero esta entrada antigua sobre lo que costo mover algunos de las edificaciones antiguas de Egipto, a causa de la construcción de una presa y se vieron literalmente obligados a trocear dichos monumentos ante la imposibilidad de transportarlos.
La pregunta queda hay, si en nuestra época no pudimos, ¿como lo hicieron hace 5000 años?

Video sobre las piramides

martes, 27 de noviembre de 2012

Apocalipsis 2012: se acerca el final

El cine apocalíptico muestra en el reflejo del espejo cinematográfico todos nuestros miedos, pesadillas y paranoias conspirativas: zombis, catástrofes naturales, guerras nucleares o invasiones alienígenas. El 21 de diciembre puede ser el día en que todo termine.

La pequeña pantalla está inundada de documentales más o menos serios que muestran la vida de aquellos que consideran que el fin del mundo está próximo y están realizando un enorme esfuerzo para asegurar su supervivencia en el futuro. Se trata del movimiento "prepper" que seguramente conocerás gracias a la serie de National Geographic Los que se preparan para el fin del mundo. Almacenar comida, blindar el hogar, salvar radios y aparatos que funcionan con baterías en cápsulas de Faraday caseras, contruir un búnker subterráneo... son algunas de sus estrategias para sobrevivir al desastre. Pero ¿realmente está próximo el final?

Los que se preparan para el fin del mundo en HobbyConsolas.com

El cine reciente parece estar gritando que sí. Las posibilidades son variadas, podría tratarse de una invasión alienígena como en All You Need Is Kill, una enfermedad contagiosa y letal como en El origen del planeta de los simios, la infertilidad masiva como en Hijos de los hombres, un desastre nuclear como el que se rememora en Land of Oblivion o un extraño fenómeno meteorológico como en Fin. Tormentas solares, meteoritos, inundaciones, glaciaciones, la inversión de los polos magnéticos...

Children of men en HobbyConsolas.com

¿Sientes dependencia por el móvil? Pues supón que es imposible generar electricidad... El retroceso sería similar al que trataba de mostrar la magnífica cinta La carretera, adaptación de la igualmente sobresaliente novela de Cormac McCarthy.

También hay una clara línea de pensamiento que piensa que el peor cáncer del planeta Tierra es el propio ser humano y que su erradicación no sería a fin de cuentas más que una liberación. Hay quienes se han adelantado a este hipotético escenario mostrándonos como sería La vida sin nosotros. ¿Cuánto tiempo tardaría en desaparecer nuestra huella?

La vida sin nosotros en HobbyConsolas.com

Otros han optado por mezclar sanamente dos ingredientes: el apocalipsis y el sentido del humor. En esta línea está la episódica Doomsday Book, que se merece una mención especial por su originalidad.

Puede que sencillamente estemos al final de un ciclo porque es recurrente la pesadilla en la que nos sumergen los últimos relatos cinematográficos y los documentales más recientes. Auqnue quizás la moda remita cuando superemos el 2012. Pero pensemos, ¿qué hacer mientras se acerca la apoteosis? Abel Ferrara en 4:44 Last Day on Earth (película que hemos podido ver recientemente en el Festival 4+1 y que está disponible en Filmin hasta el 30 de noviembre) nos da algunas ideas.

El juego de la supervivencia

Si pasamos al terreno de los videojuegos, hay bastantes referencias al fin del mundo (especialmente de moda está la de Assassin´s Creed III que, de hecho, es fiel al calendario maya), pero lo más común es encontrar títulos que nos hablan de "lo que pasó después". Ambientaciones post-apocalípticas, vaya. Ese es el arranque de la historia en Rage, donde las influencias de la saga Mad Max son evidentes, con sus terrenos desérticos y sus bandas de influencia punk peleando por el territorio.

Rage en Hobby Consolas

También acerca de sobrevivir, pero en un entorno más urbano, trata I Am Alive, en el que el final es sólo el comienzo de una etapa todavía más dura. Si resulta que la raza humana está tan irremisiblemente perdida, lo que debería ocurrir es lo que plantea Tokyo Jungle: un mundo en el que la humanidad se ha extinguido y los animales toman las ciudades para recuperar su lugar en el mundo.

Pero tranquilos, el mundo no se puede acabar aún. No sería justo. Por lo menos, hasta que no sepamos si al final sale Final Fantasy Versus XIII o no, el Destino debería darnos algo de cuartelillo. 

Fuente

¿Sería la vida en Marte parecida a la de la Tierra?

En nuestro planeta todo lo que respira cumple siempre las mismas reglas, pero quizás sea diferente ahí fuera

Si hubiera vida en otros planetas, podría no parecerse en absoluto a la que conocemos. Es una limitación que, de hecho, hace extremadamente difícil su identificación. En Marte, sin embargo, las cosas podrían ser muy distintas, ya que el Planeta Rojo es muy parecido al nuestro y la vida, si es que alguna vez la hubo, podría ser muy similar a la que nos rodea.

¿Si hubiera vida ahí fuera, se parecería a la de la Tierra?

No necesariamente. La vida que conocemos, la de todas las criaturas de la Tierra, está basada en el carbono y en una serie de componentes y reglas que son siempre las mismas, no importa que se trate de bacterias, moscas, elefantes o seres humanos. En efecto, toda la vida terrestre procede de un único y lejano antepasado común, un organismo hipotético que los científicos llaman LUCA (Last Ultimate Common Ancestor), que "estrenó" la forma de estar vivo y al que debemos todas nuestras características, seamos de la especie que seamos.
Sin embargo, nada impide la existencia de seres vivientes que sigan otras reglas, o que estén basados en otros elementos diferentes al carbono. Lo que sucede es, hasta ahora, nunca se ha encontrado uno.

Si la vida extraterrestre no estuviera basada en el carbono, como en la Tierra, ¿sabríamos identificarla?

Probablemente no. La razón es que, al no conocer su bioquímica, sería muy difícil, por no decir imposible, diseñar los experimentos adecuados para que nuestros instrumentos detecten esas formas de vida fuera de la Tierra. Algunos piensan que estamos literalmente rodeados de formas de vida "diferentes" pero que, simplemente, no somos capaces de identificarlas.
Cuando una misión espacial busca vida fuera de nuestro planeta, lo único que puede aspirar a encontrar son formas de vida que "funcionen" exactamente de la misma manera que las terrestres, que son las únicas que conocemos. Los experimentos a bordo del Curiosity, por ejemplo, sólo pueden detectar los componentes biológicos (los "ladrillos de la vida") que se conocen, que son los que hacen que nosotros mismos estemos vivos.
Otra cosa sería, por supuesto, toparse con una criatura compleja, que podamos ver o fotografiar, independientemente de cuál sea su bioquímica. Pero eso no es una aproximación realista al problema, ya que es mucho más fácil localizar microorganismos (o sus huellas o restos), que deberían ser, tal y como sucede aquí, mucho más comunes.
La Ciencia funciona por comparación y, en cuanto a la vida se refiere, sencillamente no tenemos nada con qué compararnos. Se está intentando buscar criaturas "diferentes" aquí mismo, en nuestro planeta. Recordemos, por ejemplo, el fallido anuncio de aquellos famosos microorganismos cuyo metabolismo se basaba, en teoría, en el arsénico, y que al final resultaron ser como todos los demás. La NASA dio entonces un gran patinazo, pero si realmente hubiera sido así, ahora tendríamos una forma de vida "alternativa" que nos serviría para ampliar nuestro abanico de búsqueda a una clase de criaturas completamente diferentes a las que conocemos.
Los esfuerzos en este sentido, sin embargo, continúan, y los científicos centran sus esperanzas en los llamados "extremófilos", criaturas que, aquí en la Tierra, han logrado adaptarse y sobrevivir en lugares donde nadie, excepto ellos, podría prosperar. Se ha encontrado vida, en efecto, a más de 120 grados centígrados en las mismísimas calderas de volcanes; o a varios km. de profundidad, en la rocas viva, donde jamás ha llegado luz ni oxígeno; o bajo las gruesas capas de hielo de la Antártida, o junto a chimeneas termales submarinas, a varios km. de profundidad bajo las aguas oceánicas. Saber cómo logran sobrevivir estas peculiares criaturas nos servirá para poder buscarlas, también, fuera de nuestro planeta.

¿Vale todo eso también para Marte y el Curiosity?

Por supuesto que sí. Sin embargo, los investigadores creen que, en el caso de que la encuentren, la vida de Marte debería de parecerse mucho (o incluso ser idéntica) a la de la Tierra. La razón es que ambos planetas se parecen extraordinariamente y se formaron a partir de los mismos materiales y elementos. Además, con Marte existe la posibilidad de "contaminación" de formas de vida ya desarrolladas en planetas cercanos.
De hecho, la vida, la que conocemos, podría haber pasado de la Tierra a Marte sin demasiados problemas, a bordo de meteoritos. O incluso al contrario, podría haberse originado en Marte, que es algo más antiguo que la Tierra, y haber viajado después hasta aquí. En cualquiera de los dos casos, existen muchas posibilidades de que la vida terrestre y la marciana (si existe) sean muy parecidas.
El problema de la contaminación puede alcanzar, aunque con una probabilidad menor, también a otros candidatos a albergar vida dentro de nuestro Sistema Solar, como es el caso de varias lunas de Saturno y Júpiter.
Fuera de los dominios de nuestro Sol, sin embargo, la cosa cambia por completo. "Ahí fuera", en efecto, podría haber formas de vida que, hoy por hoy, no seríamos capaces de identificar. Se ha confirmado ya la existencia de más de 850 planetas extrasolares, y algunos de ellos (unos cincuenta) con algunas características similares a las de la Tierra. Pero nadie nos puede asegurar que en esos mundos lejanos la vida haya surgido de manera completamente distinta a como lo ha hecho aquí.

¿Qué indicios se han encontrado hasta ahora?

La verdad es que no demasiados, aunque sí muy esperanzadores. Por ejemplo, ahora sabemos que el agua es un elemento bastante común en el Universo. Se han detectado inmensas nubes de vapor de agua en galaxias lejanas, e incluso se ha medido el espectro de varios aminoácidos y otros componentes esenciales para la vida a miles de años luz de distancia. Entre los exoplanetas conocidos, además, hay 7 que parecen ser especialmente favorables y que reúnen varias de las características que creemos necesarias para la vida.

¿Se puede pensar en la existencia de vida inteligente, incluso de civilizaciones avanzadas?

Dado que el Universo tiene 13.700 millones de años y que en él existen billones de planetas, parecería lógico pensar que en algunos de ellos la vida pudo desarrollarse hasta formar criaturas complejas y, por qué no, civilizaciones. Ahí está la famosa ecuación de Francis Drake, un ejercicio matemático que combina diversas variables para calcular, de forma aproximada y según la ley de probabilidades, cuántas civilizaciones podría haber ahí fuera.
Drake encontró que, sólo en nuestra galaxia, podrían existir 100.000 civilizaciones tecnológicas, aunque otros investigadores han llegado a cifras completamente diferentes (que van de las diez a los varios millones) con solo cambiar el valor de algunas de las variables. En todo caso, aunque esas civilizaciones existieran, para que podamos contactar con ellas deberían, por lo menos, estar desarrollándose al mismo tiempo que la nuestra.
Nuestra tecnología espacial lleva existiendo poco más de medio siglo, menos que un parpadeo en la historia del Universo. Otras civilizaciones podrían haber surgido hace dos mil, o cinco mil, o siete mil millones de años, haber durado un millón de años y haber desaparecido para siempre mucho antes incluso de que naciera el primer ser humano.
El desafío, pues, sigue abierto. Y los esfuerzos se doblan en campos científicos muy dispares, que van de la astronomía a la física y la biología. El premio, sin duda, merece la pena.

Fuente ABC

lunes, 1 de octubre de 2012

Un cometa que puede ser más brillante que la Luna llena llegará en 2013


Los astrónomos esperan que el recién descubierto ISON pueda ser observado a simple vista durante varios meses


Un cometa que puede ser más brillante que la Luna llena llegará en 2013
La órbita de ISON
Astrónomos rusos han descubierto un nuevo súper cometa que se acercará al Sol en noviembre de 2013 y que será posible ver a simple vista hasta mediados de enero de 2014, ya que podría brillar aún más que la Luna llena. Se trata del cometa C/2012 S1 (ISON), llamado así en honor a sus descubridores, el equipo en la Red Internacional de Ciencia Óptica (ISON, por sus siglas en inglés).
Los rusos Vitali Nevski y Novichonok Artyom hallaron el cometa el 21 de septiembre a través de imágenes tomadas con un telescopio reflector de 40 centímetros. Pronto, otros observadores del cielo también lo tuvieron en su punto de mira y el Centro de Planetas Menores de la Unión Astronómica Internacional, en Cambridge, Massachusetts, anunció el lunes el hallazgo.
Según explica New Scientist, los astrónomos fueron capaces de rastrear la ruta del cometa y encontrar imágenes de la misma que se remontan a diciembre de 2011. Con esos datos, calcularon una órbita casi parabólica que dirige al cometa casi directamente hacia el Sol. La órbita del cometa también sugiere que es un recién llegado de la nube de Oort, el cinturón de objetos helados que rodea el Sistema Solar.
En la actualidad, ISON parece solo un puntito de luz sobre un fondo oscuro, porque se encuentra lejos, cerca de la órbita de Júpiter. Sin embargo, el 28 o 29 de noviembre de 2013 pasará a menos de dos millones de kilómetros del Sol, según el Observatorio Remanzacco en Italia. Como no es más que una gigantesca bola de roca y hielo, corre el riesgo de comenzar a desintegrarse. Si sobrevive, el polvo helado liberado volverá su cola aún más brillante. Aunque es muy pronto para asegurarlo, ISON podría convertirse en uno de los objetos más brillantes de nuestro cielo nocturno y, quizás, en el cometa más brillante de la década. Incluso podría superar en brillo a la Luna llena. Sin embargo, los astrónomos advierten de que los cometas pueden ser impredecibles, así que solo el tiempo dirá si ISON cumple con lo que se espera de él.

jueves, 27 de septiembre de 2012

regreso

tengo esto un poco abandonado por tena de trabajo pero seguiré posteando noticias interesantes  cuando tenga un poco de tiempo saludos

lunes, 30 de julio de 2012

Un poco de Saturno

El planeta de los anillos

Saturno

Saturno


En la Antigüedad Saturno era considerado el planeta más distante de los cinco conocidos. En 1610, el astrónomo italiano Galileo Galilei lo observó por primera vez a través de un telescopio y para su sorpresa, descubrió dos objetos flanqueando el planeta. Los dibujó como esferas separadas y describió a Saturno como un objeto formado por tres cuerpos. En 1659, el astrónomo neerlandés Christiaan Huygens, observándolo con un telescopio de mayor potencia que el utilizado por Galileo, afirmó que Saturno estaba rodeado por un anillo plano y delgado.
En 1675, el astrónomo de origen italiano Jean-Dominique Cassini descubrió una «división» entre los ahora llamados anillos A y B. En la actualidad se sabe que la fuerza gravitacional del satélite de Saturno Mimas es responsable de la División Cassini, de 4.800 kilómetros de ancho.
Al igual que Júpiter, Saturno está formado principalmente por hidrógeno y helio y su volumen es 755 veces mayor que el de la Tierra. Los vientos de la parte superior de la atmósfera alcanzan los 500 metros por segundo en la región ecuatorial, mientras que los mayores vientos huracanados en la Tierra alcanzan como máximo los 110 metros por segundo. Estos vientos, junto con el calor que emerge del interior del planeta, crean las bandas amarillas y doradas visibles en la atmósfera.

El sistema de anillos de Saturno es el más grande y complejo del Sistema Solar, extendiéndose en cientos de miles de kilómetros. A principios de la década de 1980, dos sondas espaciales Voyager de la NASA revelaron que los anillos de este planeta están formados principalmente por agua helada. También encontraron anillos «trenzados», «rizos» y «cuñas radiales», estructuras oscuras que rotaban alrededor del planeta a un ritmo distinto que el material de los anillos. El material de los anillos puede tener varios tamaños, variando entre algunos micrómetros o varios metros. Dos de los satélites pequeños orbitan en los espacios de los anillos principales.

Muchos satélites
Saturno tiene 52 satélites principales y probablemente haya muchos más esperando ser descubiertos. El de más tamaño, Titán, es un poco más grande que el planeta Mercurio (Titán es el segundo satélite más grande del Sistema Solar, solamente superado por Ganímedes, satélite de Júpiter). Titán está envuelto por una gruesa atmósfera rica en nitrógeno que podría parecerse a lo que fue la Tierra hace mucho tiempo. El estudio de este satélite revelará mucha información sobre la formación de los planetas e incluso, quizá sobre los primeros días de la Tierra. Saturno también tiene muchos satélites «helados». Cada uno de sus satélites es único: desde Encélado, que muestra recientes (y actuales) cambios en su superficie, hasta Jápeto, con un hemisferio más oscuro que el asfalto y otro tan brillante como la nieve.

A pesar de que el campo magnético de Saturno no es tan grande como el de Júpiter, es 578 veces más potente que el de la Tierra. Saturno, sus anillos y muchos de sus satélites se encuentran dentro de su enorme magnetosfera, la zona en la que el comportamiento de las partículas cargadas eléctricamente se ve más afectada por el campo magnético de Saturno que por el viento solar. Las imágenes del telescopio espacial Hubble muestran que las regiones polares de Saturno tienen auroras parecidas a las de la Tierra. Las auroras se producen cuando las partículas cargadas giran en la atmósfera de un planeta a lo largo de las líneas del campo magnético.

Voyagers 1 y 2 tomaron fotografías de Saturno en 1981. El siguiente capítulo de nuestro conocimiento sobre este planeta está en marcha, con la misión espacial Cassini- Huygens explorando el sistema de Saturno. La sonda Huygens descendió a la atmósfera de Titán en enero de 2005, y recogió datos sobre su atmósfera y superficie. Cassini orbitará alrededor de  Saturno más de 70 veces durante el estudio de cuatro años del planeta, sus satélites, sus anillos y su magnetosfera. La misión Cassini-Huygens es un proyecto conjunto de la NASA, la Agencia Espacial Europea y la Agencia Espacial Italiana. 

fuente

miércoles, 25 de julio de 2012

Hallan un sistema planetario ordenado como el nuestro


Los tres mundos del sistema Kepler-30 orbitan en el mismo plano geométrico, como lo hacen la Tierra y sus planetas vecinos


Hallan un sistema planetario ordenado como el nuestro
Exoplanetas orbitan su estrella, Kepler-30, en una configuración similar a la del Sistema Solar

La estructura del Sistema Solar, con varios planetas que orbitan casi en el mismo plano geométrico, nos resulta familiar. La hemos visto innumerables veces, publicada en libros escolares o en documentales científicos, pero todavía no sabemos si nuestro sistema, tan ordenado, es una excepción o resulta muy común en el Universo. Los científicos que trabajan en la misión Kepler de la NASA, un fantástico rastreador de planetas extrasolares, han descubierto un sistema planetario que, como el nuestro, también se encuentra en el mismo plano. El sistema Kepler-30 cuenta con tres planetas en una disposición muy apretada. Su descripción, que aparece publicada en la revista Nature, puede ayudar a entender cómo se formó nuestro barrio cósmico y cómo se formaron otros.
En nuestro Sistema Solar, el ecuador del Sol y los planos orbitales de los planetas están casi alineados, presumiblemente a consecuencia de su formación a partir de un único disco gaseoso giratorio. Sin embargo, muchos sistemas de exoplanetas no muestran esta disposición. Los «Júpiter calientes» aislados -planetas gigantes que orbitan cerca de sus estrellas- están a menudo mal alineados, algunos incluso con órbitas retrógradas.
Uno de los primeros y más espectaculares resultados de Kepler fue el descubrimiento de que algunas estrellas albergan múltiples planetas; el récord actual son seis. El mero hecho de que dos o varios planetas se vean transitando una estrella implica por lo general que orbitan casi en el mismo plano geométrico. Esto es más probable cuanto menor sea la estrella y mayor las órbitas de los planetas en tránsito.

Alineadas muy cerca

La estrella en el sistema de Kepler-30 es magnéticamente activa y está cubierta por manchas estelares, regiones que son más oscuras y más frías que el resto de la superficie de la estrella. Los autores descubrieron que los tres planetas que transitan la estrella pasan por la misma mancha estelar y lo hacen repetidamente. Debido a que la mancha es mucho menor que la propia estrella, esta regularidad requiere que las órbitas planetarias estén alineadas muy cerca, también con el ecuador de rotación de la estrella. Al igual que ocurre en el Sistema Solar, los planetas de Kepler-30 parece tener su origen en un disco giratorio de gas.
Los investigadores creen que el desarrollo de las técnicas para descubrir planetas fuera de nuestro Sistema Solar permitirá ampliar nuestros conocimientos sobre la formación y evolución orbital de los planetas

FUENTE

miércoles, 11 de julio de 2012

Prueba Star Wars The Old Republic gratis

Star Wars The Old Republic estrena modo trial 


Electronic Arts lanza un modo de prueba para que quien lo desee pueda probar Star Wars The Old Republic gratis los primeros niveles.


Si ya cuesta decidirse a la hora de 'gastarse los cuartos' en un juego 'normal', no digamos ya cuando se trata de un MMO, en los que normalmente tenemos que desembolsar, además, una cuota mensual. Puede que tengamos suerte y podamos participar en alguna de sus fases beta con la que hacernos una idea de si el título nos gustará o no, pero... ¿y si no podemos probarlo antes de lanzarnos a comprarlo? Por suerte, Electronic Arts ha pensado en esto y nos ofrece, desde ya, un modo de prueba para Star Wars The Old Republic.

Prueba Star Wars The Old Republic gratis

En este 'trial free-to-play' podremos crearnos cualquiera de las ocho clases que nos ofrece The Old Republic, además de participar en algunas zonas PvP y llevar a cabo algunas misiones 'Flashpoint' con nuestros amigos. Los límites los pondrá nuestro nivel, que únicamente nos permitirá alcanzar el 'rango' 15.

Si estáis interesados, no tenéis más que visitar la web oficial del MMO de BioWare y registraros. Además, una vez alcanzado el nivel 15 podemos decidir si pagar o no para continuar la aventura con el mismo personaje.

sábado, 30 de junio de 2012

Los Héroes que Vienen

Carismáticos y brillantes, homicidas e inmisericordes... o incluso frágiles y bellas. Los héroes y heroínas de los videojuegos tienen muchos rostros, pero sólo unos pocos encabezan sagas gracias a su carisma y habilidades. En los próximos meses se va a dar la casualidad de que muchos de los más grandes lanzarán entre este año y el que viene nuevas aventuras, y que otros de los más prometedores debutarán: todos ellos son Los Héroes que Vienen.
A veces no nos damos cuenta, pero prácticamente cada saga importante del mundo de los videojuegos tiene su gran rostro asociado. Las hay como Total War en cuyo caso es imposible puesto que hablan de civilizaciones, o como Resident Evil que tienen un gran número de personajes que pueden llevar la responsabilidad de liderar su narrativa... Sin embargo lo habitual es que cada gran franquicia tenga un héroe al frente como imagen de marca.
 
 Son los héroes que están por venir en los próximos meses, no sólo los que debutarán, sino también otros que efectuarán sus esperados regresos entre lo que queda de 2012 y el próximo 2013. Personajes masculinos, otros femeninos, también aventureros, soldados, guerreros por la libertad, asesinos profesionales... Un amplio abanico de protagonistas que marcarán tus sagas favoritas en el futuro.


"Tengo una oferta que hacerte".
Muerte. Darksiders II

• Fecha de nacimiento: desconocida.
• Eterna e imperecedera, la Muerte sucede a la Guerra al frente de la saga.
• Impecable diseño de Joe Madureira, conocido dibujante.
• Nuevas armas y mecánicas jugables para un nuevo personaje.

Biografía
El caso de Darksiders es especial, y es que se trata de una saga que va cambiando sus personajes conforme van sucediéndose sus entregas. Tras sorprender a propios y extraños con el original y con Guerra como héroe de su salvaje y visceral acción, ahora le toca el turno a la temible Muerte, que lleva su carismático look a lomos de una temible montura para arrasar a propios y extraños con sus dos guadañas. ¿Se te ocurre un protagonista más macarra para un Hack and Slash? Vigil Games sigue demostrando que en este género se mueve como pez en el agua, y lo hace con el segundo Jinete del Apocalipsis... Uno que promete dejar en pañales a la mismísima Guerra.

Darksiders II
Fecha de lanzamiento: 20-08-2012

Es sin duda el más temido de los cuatro jinetes del apocalipsis, y es que Muerte es un personaje tan aterrador como ágil en sus movimientos y cruento en los combates. Al más puro estilo Prince of Persia podremos incluso correr por las paredes, además de contar con un arsenal de combos apabullante e incluso con una suerte de robot con forma de runa que podremos usar para infinidad de matices jugables. Huelga decir que Muerte viene sobradamente preparada, y que en muchos sentidos se trata de un héroe mucho más completo y versátil que el que veíamos en el juego original. De momento poco sabemos sobre su personalidad en el juego, pero apostamos a que su impronta chulesca y macarra mostrada en los tráilers tendrá efecto directo en el programa.


"Mi nombre es Ratohnhaké:ton".
Connor. Assassin's Creed III

• Fecha de nacimiento desconocida.
• Nuevo héroe para la saga tras los emblemáticos Altair y Ezio.
• De raíces indias, deberá abrirse sitio en plena Revolución Americana a golpe de Tomahawk.
• Fuerte simbiosis con la naturaleza, de la que participaremos más que nunca en la franquicia.

Biografía
Altair fue el primero con Assassin's Creed, después vino Ezio con Assassin's Creed II y sus episodios y ahora le toca el turno a Connor con Assassin's Creed III: todos bajo la atenta mirada de Desmond, el nexo de unión entre todos ellos. ¿Qué supondrá Connor? Una vía para enlazar a los protagonistas de la saga con un misticismo que entronca firmemente con la idiosincrasia del pueblo nativo americano al que pertenece, y que además tiene una relación muy profunda con la naturaleza con la que tendremos enorme relación a lo largo de la aventura. De momento no se conocen demasiados detalles sobre este Connor, Ratohnhaké:ton, sin embargo conforme se acerque el lanzamiento del juego sabremos más y más sobre él.

Assassin's Creed III
Fecha de lanzamiento: 31-10-2012

Con cada cambio numérico de la saga Assassin's Creed hemos contemplado la llegada de un nuevo héroe, cada vez más carismático, profundo y tridimensional. Haciendo caso a esa progresión, y viendo que lo poco que se conoce sobre Connor ya es francamente prometedor, podemos intuir un héroe fundamental como elemento sobre el que pivote toda la profunda narrativa de este Assassin's Creed III. De formidable agilidad tanto en entornos urbanos como naturales, y además dotado de nuevas armas que resultan completamente inéditas para la saga como, por ejemplo, el Tomahawk. Cualquier arma será fundamental para formar parte de las batallas más impresionantes que nunca hayamos vivido en la saga.


"¡Aquí el Spartan 117! ¿Puede alguien oírme? Corto".
Jefe Maestro. Halo 4

• Nacido en el año 2511 en Eridanus II.
• Emblema de Microsoft en particular y uno de los grandes nombres del género en general.
• Se enfrentará a una revolución en la saga tras el cambio de estudio al frente.
• Nueva visión épica y cinematográfica del género shooter con él como protagonista.

Biografía
El misterioso Jefe Maestro sigue alimentando la leyenda de la saga Halo. En esta la cuarta entrega oficial de sus aventuras veremos una visión todavía más épica y sorprendente de sus peripecias. Los luminosos y coloristas inicios de la saga encajaban también con un héroe más plano y bidimensional, sin embargo la idea de 343 Industries con Halo 4 es la de llevar la serie a un estilo algo más oscuro y donde el protagonista pondrá encima de la mesa algunas dimensiones de su personalidad que todavía no conocíamos. Un clásico del género que afronta en el presente 2012 un necesario salto hacia delante cuando muchos no apostaban por su héroe volviendo a liderar a la franquicia tras el abandono de Bungie y los últimos títulos en los que no encabezaba a los protagonistas.

Halo 4
Fecha de lanzamiento: 06-11-2012

Ahora sus responsables han confirmado algunos datos de interés, no sólo por las nuevas armas y enemigos a los que deberá enfrentarse, sino que además habrá en Halo 4 "una auténtica némesis" de la que todavía no han dado datos. Seguramente la figura de Jefe Maestro se engrandecerá todavía más con un villano a la altura de su tamaño, pero habrá montones de nuevos enemigos a los que plantar cara como los Prometheans e infinidad de criaturas surgidas de las tecnologías Forerunner.


"Siempre he sabido que no pertenezco a este mundo. No estoy hecho para esto".
Agente 47. Hitman: Absolution

• Clonado el 5 de septiembre de 1964.
• Frío, letal y de pocos escrúpulos: el asesino más conocido de los videojuegos.
• La existencia del Agente 47 es fruto de una clonación para obtener el asesino perfecto.
• En esta ocasión veremos al protagonista al límite en una de sus más tensas aventuras.

Biografía
El Agente 47 es uno de esos personajes de videojuego que disfrutan del anonimato. A lo largo de los diferentes Hitman hemos ido conociendo información sobre él con cuentagotas, y su frío estilo y su inalterable templanza asesina se deben a un método de clonación que aleja a este (anti)héroe del más mínimo rasgo de humanidad. Se trata de un asesino disciplinado y que gusta de estudiar cada situación, algo que se traduce en una jugabilidad que fomenta en el jugador una experiencia algo más pausada de la que está acostumbrado a disfrutar en la mayoría de los shooters. Su aspecto anodino sin pelo ni importantes rasgos faciales además facilita su capacidad de mimetizar a otros personajes, y gracias a ello pasa desapercibido con sólo robarles las ropas... En definitiva, el asesino definitivo.

Hitman: Absolution
Fecha de lanzamiento: 20-11-2012

47 está acostumbrado a lidiar con situaciones límite, pero Absolution puede que se lleve la palma en este sentido. Las misiones serán las más sofisticadas y complejas que hayamos vivido hasta la fecha en la saga, y si bien habrá nuevas ayudas para un personaje que mostrará sus cotas más altas de maestría en el nuevo Hitman (por ejemplo el modo de visión especial que nos permite detectar amenazas y secretos del escenario y los enemigos), lo cierto es que toda ayuda será poca para cumplir nuestros objetivos. 

"Todo lo que se pierde puede ser encontrado".
Lara Croft. Tomb Raider

• Nacida el 14 de febrero de 1968 en Reino Unido.
• Sex symbol por excelencia de la industria del videojuego.
• Ágil hasta extremos insospechados y también capaz de manejarse con armas.
• Viviremos con su nuevo juego sus inicios como heroína e icono de aventuras.

Biografía
Tomb Raider es la nomenclatura con la que se conoce a una de las sagas emblemáticas del género de aventuras, sin embargo el gran nombre de la IP siempre ha sido el de Lara Croft: su neumática heroína. Con el tiempo el personaje ha ido suavizando sus facciones y sus imposibles medidas para adoptar una forma más natural y también más humana, y lo mismo podemos decir de una personalidad cada vez más tridimensional y realista conforme la IP iba ofreciendo unas y otras entregas. Lo que nunca ha cambiado ha sido su personalidad intrépida, su celebrada agilidad y su habilidad con armas de todo tipo: y buena falta le hacía, los peligros a los que ha hecho frente han sido numerosos y salvajes.

Tomb Raider
Fecha de lanzamiento: 05-03-2013

En el camino de progresiva "humanización" de Lara Croft, el siguiente paso para Crystal Dynamics ha sido muy natural: la exploración de su juventud. Inicialmente fue el principal gancho del nuevo Tomb Raider que se lanzará en el 2013, pero luego fuimos descubriendo que el juego suponía muchos más cambios de los aparentes y que además contaba con un apartado gráfico capaz de cortar el aliento al más pintado. Descubriremos cómo pasó la propia Lara de ser una jovencita inocente y no demasiado preparada, a convertirse en uno de los emblemas del género de aventuras.


"Si todo el Olimpo me niega la venganza, entonces el Olimpo entero perecerá".
Kratos. God of War: Ascension

• Fecha de nacimiento desconocida.
• Espartano, perdió a su familia y toda su vida es un camino de sangre.
• Salvaje y cruento, una verdadera máquina de matar con muy pocos escrúpulos.
• Protagonista de uno de los Hack and Slash más reconocibles del mercado.

Biografía
La vida de Kratos no ha sido precisamente un camino de rosas. Si has jugado a alguno de los juegos que conforman su celebrada trilogía estarás al tanto de la transformación que ha ido sufriendo el protagonista a lo largo de los diferentes videojuegos. Machacado por el destino, y cabecilla de una rebelión contra los dioses que supuso una épica conclusión para God of War III, Kratos se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes nombres del Hack and Slash. Un héroe carismático pero también cruel, sin ningún tipo de remordimiento y por momentos incluso desaprensivo al que hemos visto usar a las mujeres como objetos sexuales y a los indefensos civiles como escudos humanos.

God of War: Ascension
Fecha de lanzamiento: 12-03-2013

Ascension supone el retorno de Kratos cuando algunos creían perdida toda esperanza de volver a ver al demoledor espartano. Su regreso llega en forma de precuela, con lo cual veremos a un protagonista algo diferente de lo que hemos visto en el último episodio. El guerrero inicia en Ascension su ya legendario viaje, de modo que veremos a un Kratos más humano que nunca y todavía algo alejado de la máquina de matar fría e inmisericorde que acabaremos viendo al final de la IP.


"Estamos aquí encerrados como animales. No tenemos ninguna ayuda".
Isaac Clarke. Dead Space 3

• Nacido en el año 2465 en Estados Unidos (46 años).
• Marcado por la fatalidad desde el comienzo de su aventura.
• Será su tercer videojuego luchando contra los Necromorfos.
• En esta ocasión estará acompañado por primera vez en una campaña cooperativa.

Biografía
Isaac Clarke, con un nombre inspirado por los míticos escritores Isaac Asimov y Arthur C. Clarke, se presentaba hace ya unos años como el prototipo de héroe anónimo ideal para una aventura de ciencia ficción. Con ese guiño literario tan obvio comenzaban las desventuras de un hombre al que el destino pondría a prueba una vez detrás de otra. Atenazado por fantasmas de su pasado, y en medio de una infección de criaturas alienígenas que encubre en realidad un siniestro misterio, el bueno de Clarke tenía que pasar de ser un mero técnico de reparaciones a convertirse en un verdadero héroe.

Dead Space 3
Fecha de lanzamiento: febrero de 2013

El nuevo Dead Space va a suponer muchos cambios para nuestro héroe. Por un lado seguiremos profundizando en su descripción como personaje, que ya no será un mero testigo de lo que sucede como en la primera parte, sino que seguirá los pasos mucho más participativos de la segunda entrega. Además en la campaña cooperativa tendrá un compañero, algo impensable en entregas anteriores dada la atmósfera de soledad absoluta, y por si fuera poco vivirá una aventura muy diferente a lo que ha estado acostumbrado a vivir y que nuevamente y en un grado mucho mayor pondrá a prueba los límites de su cordura.


"Snake... ¡Eres una leyenda!"
Raiden. Metal Gear Rising: Revengeance

• Nacido en la década de los 80 en Estados Unidos.
• Ninja Cyborg que tuvo importante cuota de protagonismo en MGS 2: Sons of Liberty.
• De aspecto andrógino, su diseño físico fue muy discutido en su momento.
• En Metal Gear Solid 4 lo veíamos por última vez, y ahora será el héroe de la aventura.

Biografía
Especializado en el combate con espadas, Raiden siempre ha sido un personaje misterioso y plagado de secretos que dio la sensación de que podía dar mucho más de sí. Avergonzado de su pasado como asesino, su personalidad ha quedado fuertemente marcada por el gran número de muertes que arrastra su historia, en un trauma muy poco habitual para un héroe de acción. Su episodio como protagonista en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos puso por primera vez a los mandos de un personaje que volvería en forma de secundario en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots donde conoceríamos más sobre su turbulenta personalidad.

Metal Gear Rising: Revengeance
Fecha de lanzamiento: primer trimestre de 2013

Raiden se enfrenta con Revengeance a la oportunidad de su carrera en los videojuegos. La primera entrega de este spin-off estará protagonizada por uno de los personajes más emblemáticos del universo Metal Gear, y los aficionados arden en deseos de conocer cómo tratará al personaje los chicos de Platinum Games que se hacen cargo del videojuego para darle su toque. Podemos esperar combates frenéticos a toda velocidad y una mecánica de corte para los filos del propio Raiden que le darán raíces jugables a la fuerte personalidad del personaje.


"Mi nombre es Sam Fisher. Solía ser un héroe... ahora soy un hombre buscado".
Sam Fisher. Splinter Cell: Blacklist

• Nacido en 1957 en Estados Unidos.
• Agente especial del que hemos vivido infinidad de situaciones y momentos distintos.
• Nos retrotraemos a su juventud, para ver a un Sam en plena forma.
• Se trata de uno de los héroes más emblemáticos del género de acción/aventuras.

Biografía
Sam Fisher es un nombre que dice mucho a millones de fans de todo el mundo. Forma parte de la genial saga Splinter Cell, una de las más grandes del género de la acción/aventuras, que siempre ha aderezado su brillante jugabilidad con sofisticadas tramas de conspiraciones e intrigas políticas. Fisher siempre se ha mostrado como un veterano personaje, cargado de prejuicios y a menudo irónico y sarcástico cuando no directamente cínico y de vuelta de todo. Hemos visto muchos lados de Sam en diferentes aventuras, con mención especial para un héroe al límite y cansado y ya veteranísimo en Conviction... Es por ello que tanto interés tiene este Blacklist que nos devuelve a una juventud del personaje que nunca antes había sido explorada y que deparará grandes réditos a buen seguro.

Splinter Cell: Blacklist
Fecha de lanzamiento: 11-04-2013

El cambio de Fisher ha traído también importantes alteraciones en la forma habitual de trabajar de Ubisoft para la saga Splinter Cell. Desaparece Michael Ironside que tradicionalmente había prestado su voz al veterano héroe, y aparece ahora en escena Eric Johnson, un intérprete veterano pese a su juventud en papeles secundarios y que encaja mejor con el look juvenil del nuevo protagonista. Probablemente en la nueva aventura ahondaremos menos en los conflictos familiares del personaje, y más en su papel menos envejecido y mucho más despreocupado.
 
 
"¡Vamos a coger la disentería con esta mierda!".
Baird. Gears of War: Judgment

• Fecha de nacimiento desconocida, durante las Guerras del Péndulo.
• Miembro del Escuadrón Delta y habitual secundario de la saga Gears of War.
• Su primera oportunidad de liderar un videojuego con toda la responsabilidad que conlleva.
• Malhablado, sarcástico y de muy mal humor... Una joya.

Biografía
Había varios nombres importantes en el Escuadrón Delta de la franquicia Gears of War, aunque sobresalía por encima de todos ellos el potente binomio que conformaban Marcus Fenix y Dominic Santiago. No obstante también hay otros nombres de corte secundario que marcaban el tempo de las acciones, un Cole que tuvo su pequeña cuota de gloria en Gears of War 3 y un Damon Baird, entre muchos otros, que también tuvo su parte de protagonismo. Ahora Cliff Bleszinski y compañía han decidido dar el personaje el liderato: "Decidimos usar a Baird basándonos en el hecho de que no habíamos contado su historia en Gears of War 3", declaró Bleszinski. "Paul tuvo su momento, Marcus tuvo los suyos, Anya... Todos tuvieron sus momentos, pero Baird se estaba quedando de lado siendo el gilip***as sarcástico. Así que decidimos convertirlo en el héroe".

Gears of War: Judgment
Fecha de lanzamiento: principios de 2013

Siendo un personaje muy querido por los aficionados como sus propios responsable reconocen, su carácter sarcástico y cínico será predominante en Judgment: el nuevo Gears of War. El nuevo shooter que desarrollará People Can Fly le ofrecerá a Baird la posibilidad de vivir su propia aventura, lo que le deparará nuevos detalles sobre una personalidad que debe ser mucho más profunda. De momento sólo se ha podido ver el multijugador del programa, de modo que su participación y estilo de protagonismo es todavía un misterio.


"Lo sé, se están acercando".
Jodie Holmes. Beyond: Two Souls

• Fecha de nacimiento desconocida.
• Conoceremos al personaje a fondo en una aventura que nos contará 15 años de su vida.
• Poseedora de capacidades parapsicológicas como la telequinesis.
• Interpretada por Ellen Page, que prestará su voz, apariencia y movimientos.

Biografía
Quantic Dream tenía un gran anuncio que mostrar en el E3 tras asombrar con la demostración tecnológica Kara hace unos meses, y lo hizo con Beyond: Two Souls y con en particular el personaje de Jodie Holmes. Esta muchacha parece ser el nuevo "niño mimado", niña en este caso, de David Cage y compañía, y es que el cariño con el que están tratando a esta jovencita no se corresponde con los planteamientos tradicionalmente corales en cuanto a personajes de los productos precedentes del estudio. Ahora presentan un juego que se va a centrar en un único protagonista al que acompañaremos durante 15 años de su turbulenta y traumática vida.

Beyond: Two Souls
Fecha de lanzamiento: 2013, por determinar

Interpretada por la conocida actriz Ellen Page, que también presta su aspecto a la protagonista, Jodie Holmes promete ser una de las grandes heroínas del 2013. De momento es una incógnita no ya sólo cuándo se lanzará el videojuego, sino también incluso aspectos más básicos como los de una jugabilidad de la que de momento no se sabe gran cosa. Como heroína esperamos grandes cosas de ella por el tratamiento adulto y profundo que David Cage suele brindar a sus protagonistas, siempre con algo que los hace especiales dentro de su cotidianeidad, y también importantes resultados jugables para una nueva lectura de la visión que tienen en Quantic Dream de las aventuras gráficas del siglo XXI.


"Estar en el sofá viendo el partido, el olor de los perritos calientes, las barbacoas del 4 de julio... Todo eso se ha perdido".
Joel. The Last of Us

• Fecha de nacimiento desconocida.
• Superviviente de una amenaza desconocida que arrasa la tierra.
• Ante todo es un ser humano corriente, no un superhéroe ni un hombre de acción.
• Siempre vigilando de Ellie, su indefensa y joven acompañante.

Biografía
De momento no sabemos gran cosa sobre Joel, el gran rostro representativo de The Last of Us. Estamos al tanto de que cuida de una pequeña de 14 años de la que deberá cuidar por la promesa que le hizo a un viejo amigo, pero no sabemos mucho más de su contexto. Eso sí, Joel dista de ser el clásico héroe, es un negociante del mercado negro que se ha gestado en un mundo que ha sido arrasado por una infección llamada Cordyceps que ha diezmado a la población mundial 20 años antes de los eventos que acaecen en el juego. A partir de ahí tanto él como la pequeña a la que escolta se verán embarcados en una carrera sin cuartel para salvar sus vidas.

The Last of Us
Fecha de lanzamiento: 2013, por determinar

En The Last of Us sólo manejaremos a Joel, después de que Naughty Dog descartara recientemente los rumores sobre un posible cooperativo, pero Ellie estará ahí para echarnos una mano en momentos determinados y formar de este modo un tándem que puede dar grandes resultados narrativos pero también jugables. Recorreremos a lo largo de Estados Unidos zonas en cuarentena perseguidos por el ejército y también acosados por todos los bandidos que campan a sus anchas por unos entornos destruidos y terroríficos. Acción y aventuras con trasfondo para lo nuevo de los creadores de Uncharted con un protagonista profundo y bien trabajado para cultivar las habituales cotas de realismo dramático en las que se mueve el estudio. 

Descubren un gran océano subterráneo en Titán

El hallazgo, que se publica esta semana en Science, incluye a la mayor luna de Saturno en la corta lista de mundos con mares bajo su superficie


Descubren un gran océano subterráneo en Titán
Titán puede tener un gran océano bajo su superficie


Un nuevo análisis de datos de la sonda Cassini sugiere la existencia en Titán de un gran océano de agua líquida bajo su helada superficie. El hallazgo, que se publica esta semana en Science, incluye a la mayor luna de Saturno en la corta lista de mundos (como Europa, la luna de Júpiter, o Encelado, otro satélite de Saturno) con océanos subterráneos.
Las evidencias de que existe una capa de agua líquida bajo la superficie de Titán se obtuvieron analizando los datos de media docena de sobrevuelos de la Cassini entre los años 2006 y 2011. Durante estas "pasadas", la sonda detectó leves deformaciones en la corteza de Titán causadas por la gravedad de Saturno. Si el interior de la luna fuera sólido, esas deformaciones no se producirían, o serían mucho menores.
"Las medidas dejan pocas dudas acerca de la existencia de un océano interior", afirma Luciano Less, investigador de la misión y autor principal del artículo de Science. "La búsqueda de agua -continúa- es un importente objetivo en la exploración del Sistema Solar, y ahora hemos descubierto otro lugar en el que el agua es abundante". En el caso de Titán, ya se sabía de la existencia de agua helada en su superficie. Pero el descubrimiento de agua en estado líquido puede cambiar mucho las cosas.
El océano subterráneo se encuentra, según los datos de la sonda, a unos 100 km. de profundidad y puede rodear Titán por completo. Sin embargo, la mera presencia de agua no implica necesariamente que haya vida. Los investigadores piensan que es mucho más probable que la vida surja si el agua está en contacto con minerales, que aportan muchos de los ingredientes necesarios. Y por el momento no es posible determinar si el fondo de ese océano está hecho de rocas o de hielo.
Entre todos los planetas y satélites del Sistema Solar, Titán es el que más se parece a la Tierra primitiva. Cuenta con una atmósfera rica en metano y sobre su superficie se han descubierto ya grandes mares y lagos de hidrocarburos en estado líquido. El metano, sin embargo, es muy volátil y mantener una cantidad estable en la superficie requiere de un suministro continuo. De otra forma, se evaporaría rápidamente y sus rastros desaparecerían en poco tiempo.
Hasta ahora no se sabía cómo el metano almacenado en el interior de Titán llegaba hasta la superficie. "La presencia de una capa de agua líquida en Titán -explica Jonathan Lunine, otro de los investigadores de la misión- es importante porque queremos comprender cómo se almacena el metano en el interior y cómo éste llega hasta la superficie. Todo lo que hace único a Titán se deriva de la presencia de grandes cantidades de metano".
El océano recien descubierto podría, por ejemplo contener sales que aligeraran el agua, de forma que ésta se filtrara hacia la superficie y liberara el metano contenido en hielo superficial.
Cada vez más, Titán se convierte en uno de los destinos más interesantes del Sistema Solar para enviar nuevas misiones de exploración. Los investigadores han empezado ya, en efecto, a soñar con sondas capaces de perforar la superficie y llegar hasta el océano subterráneo recién descubierto.

martes, 26 de junio de 2012

El «ovni» del Báltico asombra a los buzos

«En 20 años nunca he visto nada semejante. No puedo explicarlo», dice un miembro de la expedición que se ha acercado al objeto


El «ovni» del Báltico asombra a los buzos
El extraño objeto circular, arriba a la izquierda
 
El investigador y cazatesoros sueco Peter Lindberg dijo que volvería y lo ha hecho. Hace casi un año, anunciaba el descubrimiento de una extraña forma circular de unos 18 metros de diámetro en el fondo del mar Báltico. Parecía un objeto artificial con señales de haber sido arrastrado, por lo fue bautizado como el «ovni» o la «anomalía» del Báltico. A principios de junio, Lindberg y su equipo del Ocean X Team iniciaron una expedición para regresar a la zona y desentrañar el misterio. Ya han hecho públicas sus primeras observaciones. Hace tan solo algunos días, los buzos se lanzaron al agua para acercarse lo más posible al objeto. Lo que vieron les dejó con la boca abierta.
El equipo de Ocean X «se encontró con algo que nunca antes había experimentado», según explican en su web. Primero pensaron que se trataba solo de piedra o de un acantilado de roca, pero observaciones adicionales parecían demostrar que el objeto tenía forma de un gran hongo, erigiéndose o 3 ó 4 metros del fondo del mar, con los lados redondeados y los bordes rugosos. Sobre el objeto hay extrañas formas circulares de piedra, que casi tienen el aspecto de pequeñas chimeneas. Las piedras estaban cubiertas de algo parecido al hollín, según los buzos
«Durante mi carrera de 20 años de buceo, incluyendo 6.000 inmersiones, nunca he visto nada como esto. Normalmente, las piedras no se queman. No puedo explicar lo que vimos. Fuimos allí para obtener respuestas, pero me encontré con más preguntas», dice Stefan Hogeborn, uno de los buzos del Ocean Team X.
El objeto está junto a una especie de pista aplanada en el fondo del mar. «Primero pensamos que solo era de piedra, pero esto es otra cosa. Y puesto que no hay actividad volcánica en el mar Báltico, el hallazgo se convierte en algo aún más extraño. Como profanos solo podemos especular cómo la naturaleza ha podido hacer esto, pero es la cosa más extraña que he vivido como buzo profesional», dice Peter Lindberg.
Científicos examinan muestras del objeto circular y los expertos procesan las imágenes de sonar para intentar desentrañar el misterio. A pesar de la emoción con la que los miembros del Ocean Team X cuentan su descubrimiento, quizás el extraño objeto no sea más que otra serpiente de verano. Como la explicación menos enrevesada suele ser la más acertada, posiblemente se encuentren ante una formación geológica a la que quizás los científicos puedan poner nombre en cuanto tengan más datos. La historia ufológica la dejamos, por el momento, para la fantasía.

lunes, 11 de junio de 2012

Físicos dan un nuevo paso para lograr la fusión


Prueban con éxito una tecnología clave en la generación a gran escala de esta energía de las estrellas, que promete ser limpia, segura e inagotable


Físicos dan un nuevo paso para lograr la fusión


Hace apenas un mes, dos investigadores de la Universidad de Princeton anunciaban una posible solución al desarrollo de la fusión como fuente de producción de energía eléctrica en todo el mundo. La energía de fusión es la que utilizan las estrellas para mantenerse activas y, de poder ser llevada a cabo a gran escala -de momento, solo se ha conseguido de forma experimental, en pequeñas cantidades y con un gran coste económico-, podría suponer una fuente de energía segura, limpia y prácticamente inagotable. Físicos de todo el mundo trabajan en hacer realidad esta maravilla con un enorme esfuerzo. Pero uno de los mayores problemas de la fusión es poder fabricar un reactor que contenga el plasma a altísimas temperaturas, absolutamente necesarias para que el proceso funcione. Ahora, un equipo de la Universidad de Tennessee, en Knoxville (EE.UU.), ha dado un paso más para solventar esta dificultad. Han probado con éxito una tecnología que podrá aislar las mil toneladas delsolenoide central, un dispositivo capaz de crear una zona de campo magnético uniforme para mantener su interior a 100 millones de grados.
El proceso de fusión une partículas de hidrógeno en vez de dividirlas, al contrario de la energía nuclear, hasta que se convierten en helio, a temperaturas infernales que pueden superar los cien millones de grados. Un reactor de fusión utiliza campos magnéticos para confinar el plasma en su interior, por lo que el solenoide central, el dispositivo que crea ese campo magnético, que consta de varias bobinas gigantes apiladas una encima de otra, resulta indispensable para encender y dirigir la corriente de plasma.

Físicos dan un nuevo paso para lograr la fusión

 

«No como en Japón»

Los investigadores han utilizado una fibra de vidrio y una mezcla química de epoxi líquida a elevadas temperaturas y dura cuando es tratada para crear el solenoide. Esta tecnología ha requerido cuatro años de trabajo.
El equipo de Tennessee forma parte del proyecto ITER, un reactor experimental de la Unión Europea, EE.UU. y otros cinco países que se construye actualmente en Cadarache (Francia). Costará 15.000 millones de euros. Sus responsables esperan que la gran infraestructura comience a operar en 2020 y que la energía de fusión sea masiva antes de 2040. Sus partidarios aseguran que merece la pena invertir en esta energía limpia, que apenas tiene riesgos, abundante y que puede durar millones de años.
«El objetivo del ITER es para ayudar a traer la energía de fusión al mercado comercial», dice Madhu Madhukar, uno de los físicos que participan en el proyecto. «La energía de fusión es más segura y más eficiente que la energía de fisión nuclear. No hay peligro de reacciones en cadena, como lo que ocurrió en Japón y Chernobil, y hay pocos residuos radiactivos».

miércoles, 6 de junio de 2012

E3 2012: Conferencia de Nintendo

Poco más de 60 minutos le han bastado a Nintendo para mostrar juegos, principalmente para Wii U. Aunque 3DS también ha estado presente se espera que mañana a las 03:00h se haga una presentación dedicada al software de la portátil. Los títulares que ha dejado Nintendo en su conferencia son:

  • La batería del GamePad de Wii U durará de 3 a 5 horas. El tiempo de carga será de 2h 30 minutos.
  • El Wii U GamePad pesa 500 gramos.
  • Wii U soportará 2 Wii U GamePads pero su tasa de frames bajará a 30 fps.
  • Wii U GamePad incluirá una Stylus.
  • Wii U GamePad tendrá rumble (vibración).
  • Wii U soportará 1080p.
  • Miiverse no estará disponible para 3DS y PC en el lanzamiento de Wii U.
  • Anunciado Nintendo Land para Wii U, un título que ayudará a entender Wii U mediante un parque temático con 12 atracciones con distintos tipos de juegos. Nintendo Land estará disponible el mismo día que la consola.
  • Anunciado Pikmin 3 para Wii U. Gracias a la resolución de Wii U se solucionan los problemas con la cámara. Nuevo Pikmin, Rock Pikmin, usado para destruir materiales duros. Se podrán controlar hasta 5 líderes.
  • Anunciado New Super Mario Bros. U para Wii U. Será un título de lanzamiento.
  • Anunciado Batman: Arkham City para Wii U, se llamará Batman: Arkham City: Armored Edition y está desarrollado por WB Montreal. El WiiU GamePad funciona como el ordenador que lleva Batman en el brazo.
  • Anunciado Scribblenauts Unlimied para Wii U y 3DS
  • Mass Effect 3 llegará a Wii U.
  • Wii Fit dará el salto a Wii U.
  • 43 millones de unidades vendidas de Wii Fit y Wii Fit Plus.
  • En Zombie U para Wii U el gamepad servirá de sonar, inventario, escaner...
  • Nintendo colaborará con Platinum Games para desarrollar un juego de Wii U llamado P-100.
  • Otros títulos mostrados para Wii U: Tekken Tag Tournament 2, Tank! Tank! Tank!, Trine 2: Director's Cut, DarkSiders II y Aliens: Colonial Marines.
  • Sing (título provisional), título musical anunciado para Wii U. El gamepad muestra la letra.
  • Paper Mario Sticker Star anunciado para 3DS.
  • New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS estará disponible el 17 de agosto en Europa.
  • Luigi's Mansion Dark Moon llegará a 3DS estas navidades.
  • Anunciado Lego City: Undercover para 3DS.
  • Otros títulos mostrados para 3DS: Lords of Shadow: Mirror of Fate, Epic Mickey: The Power of Illusion, Scribblenauts Unlimited y Kingdom Hearts 3D.
  • El 7 de junio a las 03:00h, habrá una presentación de juegos para 3DS.

E3 2012: Conferencia de Sony

Al igual que Microsoft, Sony ha mostrado en 90 minutos sus apuestas más importantes y estas han sido básicamente los juegos. Los titulares que ha dejado Sony en su conferencia son:

  • Confirmado el nuevo título de Quantic Dream, Beyond - Two Souls.
  • PlayStation All-Stars Battle Royale tendrá juego cruzado con PS Vita. Anunciados nuevos luchadores, Nathan Drake y Big Daddy. El juego llegará estas navidades.
  • En el próximo año llegarán 200 juegos a PSN.
  • PS Vita podrá convertirse en un mando para LittleBigPlanet 2.
  • Los clásicos de PS One llegarán a Vita a partir de este verano entre ellos Tomb Raider y Final Fantasy VII.
  • God of War: Accession llegará el 12 de marzo de 2013.
  • Call of Duty Black Ops: Declassified anunciado para Vita. Saldrá este invierno.
  • Confirmado el desarrollo de Assassin's Creed III Liberation. Estará disponible con un pack que incluye juego y una Vita de color blanco.
  • Assassin's Creed III también estará disponible en un pack junto a PlayStation 3.
  • FarCry 3 y Assassin's Creed III tendrán DLC exclusivo para PlayStation 3.
  • PlayStation Suite se renombra a PlayStation Mobile y llegará a móviles de terceros.
  • Presentado Wonderbook, una aplicación que se vale de Eye Toy y Move para dar vida a los libros. El primero será Book of Spells de JK Rowling.
  • El 80% de PS3 y Vita se conectan a PSN. Ya se han descargado 1.500 juegos. Journey es el título más vendido de PSN.

E3 2012: Conferencia de Microsoft

90 minutos de conferencia que abrió Halo 4 y cerro Black Ops II. Microsoft ha lanzado su apuesta para su sistema de entretenimiento Xbox 360, apuesta que irá más lejos gracias a Xbox SmartGlass. A continuación tenéis un resumen de los más importante de esta conferencia.

  • Anunciado Xbox SmartGlass, permitirá por ejemplo enviar una película desde Xbox 360 a otros dispositivo y seguirla ahí.
  • Xbox SmartGlass también será compatible con juegos permitiendo mediante una tableta manejar algunas aspectos del juego. Será una experiencia multipantalla.
  • la aplicación Xbox SmartGlass también llegará a iOS, Android, Windows Phone y Windows 8.
  • Internet Explorer llegará a Xbox 360 y será compatible con Kinect.
  • Mediante Internet Explorer y usando Xbox SmartGlass se podrá navegar mediante otros dispositivos por internet.
  • Xbox SmartGlass e Internet Explorer llegarán este mismo otoño.
  • La búsqueda por voz de Bing en Xbox 360 llegará a España este año.
  • Halo 4 mostrado en directo. Nuevos enemigos, armas, escenarios y vista desde el casco.
  • Presentado Splinter Cell: Blacklist. Será compatible con Kinect mediante el reconocimiento de voz. Tendrá modo cooperativo. Su llegada se espera para la primavera del 2013.
  • FIFA 13 y Madden 13 compatibles con los controles de voz gracias a Kinect.
  • Fable the Journey llegará en invierno de 2012.
  • Gears of War: Judgement llegará en 2013.
  • Forza Horizon llegará el 23 de octubre de 2012.
  • South Park: The RPG este verano en Xbox Live.
  • Anunciado Dance central 3 a cargo de Harmonix.
  • El primer contenido descargable de Tomb Raider llegará primero a Xbox 360.
  • Anunciados Ascend New Gods de Signal Studios (Toy Soldiers), LocoCycle de Twisted Pixel y Matter creado por Gore Verbinski para Kinect. Los tres llegarán en 2013.
  • Todo el contenido descargable de Black Ops II llegará primero a Xbox 360.
  • Anunciado Xbox Music con más de 3 millones de canciones, disponible para Xbox 360, Windows Phone y Windows 8.
  • La NBA y la NHL también llegarán a Xbox Live. Compatible con los comandos de voz de Kinect y posibilidad de ver dos partidos en pantalla partida.
  • Anunciado Nike+ Kinect Training, entrenamiento digital personalizado. Llegará durante el invierno del 2012.
  • Según Don Mattrick, Xbox 360 es la consola mejor vendida en todo el mundo.

sábado, 2 de junio de 2012

«Puede que se haya descubierto ya un planeta con vida», afirma Didier Queloz

El descubridor del primer exoplaneta pronuncia una conferencia en Madrid sobre la búsqueda de nuevos mundos en el cosmos


«Puede que se haya descubierto ya un planeta con vida», afirma Didier Queloz
El astrofísico Didier Queloz afirma que puede que se haya descubierto vida en algún planeta y todavía no lo sepamos 
 
El descubridor del primer exoplaneta, un planeta que no pertenece al Sistema Solar, el astrofísico Didier Queloz, ha señalado que «puede que ya se haya detectado un planeta con vida, pero mientras no se analice su atmósfera no se podrá saber», informa Europa Press.
El análisis atmosférico es «el paso natural» a encontrar vida porque es la atmósfera la que determina la presión y la temperatura de un planeta y, por tanto, su capacidad para albergar agua y vida. Desde que hallara el primer exoplaneta en 1995, Queloz ya ha descubierto más de un centenar de cuerpos en torno a estrellas distintas del Sol y continúa su búsqueda «con instrumentos que cada año son más sensibles» y, por tanto «permiten hacer un mejor trabajo». Su aspiración «más profunda» es analizar la composición química de estos planetas de nuevo descubrimiento.
El científico ha indicado que actualmente es «imposible saber cuándo se va a encontrar vida en el Universo» porque, para ello «aún queda un largo camino». «Primero hay que saber qué planetas tienen posibilidades», unos datos que se consiguen a través del análisis de su atmósfera. El astrofísico ha indicado que el estudio atmosférico es «difícil» ya que «tiene que ver mucho con la meteorología» y, por tanto los resultados dependerán de la zona en la que se mida. «En el caso de la Tierra no sería lo mismo medir la temperatura en el Sáhara que en Noruega», ha señalado. Además de que también es «importante» la situación de su órbita «y en qué estación o época se encuentra».

Revolución en la astrofísica

Para Queloz, la astrofísica está actualmente «en plena revolución» dado los grandes cambios que esta ciencia ha sufrido en los últimos años, en parte gracias a la evolución tecnológica. «Hace 500 años nadie podía imaginarse que se iba a estar estudiando el espacio de esta manera».
Uno de los instrumentos que más ayudarán al campo será el HARPS-North, instalado en el Observatorio Roque de los Muchachos (La Palma), que «ampliará la búsqueda al cielo del hemisferio norte y permitirá estudiar específicamente una de las clases de planetas menos conocidas hoy en día: las 'supertierras'».
Las mayoría de los más de 700 exoplanetas catalogados hasta ahora son gigantes gaseosos, como Júpiter, con cientos de veces más masa que la Tierra, pero la nueva generación de instrumentos, más sensibles, descubren que cada vez más planetas de poca masa, hasta unas 15 veces la masa de la Tierra. «Este tipo de planetas es un territorio del todo desconocido», ha explicado Queloz, quien ha añadido que «se sabe que algunos son rocosos, pero otros son gaseosos», un rango de masas en el que «se pueden construir planetas muy distintos».

A la búsqueda de otro sistema solar

Queloz también considera prioritario aclarar si los sistemas solares parecidos al que pertenece la Tierra son «la excepción o la regla». «El telescopio Kepler ha encontrado muchos sistemas planetarios, pero todos son muy compactos, los planetas están muy cerca de su estrella», ha indicado el astrofísico que se ha preguntado: «¿Por qué el Sistema Solar no es así?». «Se sabe que un 5 por ciento de estrellas tienen planetas gigantes gaseosos, como Júpiter, y que un 30 por ciento tienen 'supertierras', pero no se sabe la frecuencia de sistemas planetarios como el Sistema Solar», ha indicado.
Para Queloz, la solución a estas cuestiones pasa por crear más instrumentos: «Detectar una verdadera Tierra en una órbita como la de la Tierra será muy difícil, incluso para HARPS. Así, hay que preparar telescopios para el futuro inmediato».
El científico participa en el ciclo «La ciencia del Cosmos» de la Fundación BBVA con la conferencia «A búsqueda de nuevos mundos en el cosmos».

lunes, 28 de mayo de 2012

Desarrollan un fotodetector con el grafeno

Desarrollan un fotodetector con el grafeno. ICFO
El grafeno, ese material de cualidades intrigantes e interesantes que consta de una sola capa de átomos de carbono, se puede utilizar también en dispositivos minúsculos que se valen de fotones en vez de electrones. Dos grupos de investigación del Instituto de Ciencias Fotónicas (ICFO) han informado de la combinación de grafeno y puntos cuánticos en un prototipo que puede dar lugar a una nueva generación de fotodetectores (detectores de luz), en la revista Nature Nanotechnology.

El dispositivo es un híbrido fabricado a partir de materiales de bajo coste que pueden ser integrados con las tecnologías existentes de silicio y que además pueden depositarse fácilmente sobre cualquier tipo de sustratos rígidos o flexibles, cristalinos o amorfos. Parece el tan esperado puente entre las tecnologías electrónicas y las fotónicas, y como tal ha sido comentado ya en la revista The Economist. El grafeno por sí solo capta muy poca luz, todavía menos que el silicio, pero la adición de nanocristales de sulfuro de plomo en su superficie le hace capaz de captar más del 50% de los fotones.

La unión de un material casi perfecto conductor de la electricidad como es el grafeno con nanocristales ultra sensibles a la luz es el atractivo para fotodetectores flexibles, ligeros y eficientes, abriendo la puerta a una nueva generación de electrónica de consumo, informa el ICFO. Además harían posibles nuevas aplicaciones en sectores como la automoción, las múltiples aplicaciones de los sistemas de visión nocturna y en técnicas de imágenes biomédicas.

La búsqueda de fotodetectores de bajo coste y alta sensibilidad, sobre todo sensibles a la luz no visible (por ejemplo, la luz infrarroja), es un desafío actual para físicos e ingenieros. Frank Koppens, jefe de uno de los grupos de investigadores que han desarrollado el fotodetector, señala: “Este dispositivo rompedor de fotodetección representa el comienzo de una revolución opto-electrónica protagonizada por el grafeno”. El otro jefe de grupo, Gerasimos Konstantatos, explica: “Se ha demostrado que los puntos cuánticos pueden ser eficientes foto-sensibilizadores de grafeno, aportando elevada absorción óptica a medida. Se establece así una sinergia con las propiedades electrónicas del grafeno, que da paso a la aparición de detectores ultra-sensibles”.

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