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sábado, 30 de junio de 2012

Los Héroes que Vienen

Carismáticos y brillantes, homicidas e inmisericordes... o incluso frágiles y bellas. Los héroes y heroínas de los videojuegos tienen muchos rostros, pero sólo unos pocos encabezan sagas gracias a su carisma y habilidades. En los próximos meses se va a dar la casualidad de que muchos de los más grandes lanzarán entre este año y el que viene nuevas aventuras, y que otros de los más prometedores debutarán: todos ellos son Los Héroes que Vienen.
A veces no nos damos cuenta, pero prácticamente cada saga importante del mundo de los videojuegos tiene su gran rostro asociado. Las hay como Total War en cuyo caso es imposible puesto que hablan de civilizaciones, o como Resident Evil que tienen un gran número de personajes que pueden llevar la responsabilidad de liderar su narrativa... Sin embargo lo habitual es que cada gran franquicia tenga un héroe al frente como imagen de marca.
 
 Son los héroes que están por venir en los próximos meses, no sólo los que debutarán, sino también otros que efectuarán sus esperados regresos entre lo que queda de 2012 y el próximo 2013. Personajes masculinos, otros femeninos, también aventureros, soldados, guerreros por la libertad, asesinos profesionales... Un amplio abanico de protagonistas que marcarán tus sagas favoritas en el futuro.


"Tengo una oferta que hacerte".
Muerte. Darksiders II

• Fecha de nacimiento: desconocida.
• Eterna e imperecedera, la Muerte sucede a la Guerra al frente de la saga.
• Impecable diseño de Joe Madureira, conocido dibujante.
• Nuevas armas y mecánicas jugables para un nuevo personaje.

Biografía
El caso de Darksiders es especial, y es que se trata de una saga que va cambiando sus personajes conforme van sucediéndose sus entregas. Tras sorprender a propios y extraños con el original y con Guerra como héroe de su salvaje y visceral acción, ahora le toca el turno a la temible Muerte, que lleva su carismático look a lomos de una temible montura para arrasar a propios y extraños con sus dos guadañas. ¿Se te ocurre un protagonista más macarra para un Hack and Slash? Vigil Games sigue demostrando que en este género se mueve como pez en el agua, y lo hace con el segundo Jinete del Apocalipsis... Uno que promete dejar en pañales a la mismísima Guerra.

Darksiders II
Fecha de lanzamiento: 20-08-2012

Es sin duda el más temido de los cuatro jinetes del apocalipsis, y es que Muerte es un personaje tan aterrador como ágil en sus movimientos y cruento en los combates. Al más puro estilo Prince of Persia podremos incluso correr por las paredes, además de contar con un arsenal de combos apabullante e incluso con una suerte de robot con forma de runa que podremos usar para infinidad de matices jugables. Huelga decir que Muerte viene sobradamente preparada, y que en muchos sentidos se trata de un héroe mucho más completo y versátil que el que veíamos en el juego original. De momento poco sabemos sobre su personalidad en el juego, pero apostamos a que su impronta chulesca y macarra mostrada en los tráilers tendrá efecto directo en el programa.


"Mi nombre es Ratohnhaké:ton".
Connor. Assassin's Creed III

• Fecha de nacimiento desconocida.
• Nuevo héroe para la saga tras los emblemáticos Altair y Ezio.
• De raíces indias, deberá abrirse sitio en plena Revolución Americana a golpe de Tomahawk.
• Fuerte simbiosis con la naturaleza, de la que participaremos más que nunca en la franquicia.

Biografía
Altair fue el primero con Assassin's Creed, después vino Ezio con Assassin's Creed II y sus episodios y ahora le toca el turno a Connor con Assassin's Creed III: todos bajo la atenta mirada de Desmond, el nexo de unión entre todos ellos. ¿Qué supondrá Connor? Una vía para enlazar a los protagonistas de la saga con un misticismo que entronca firmemente con la idiosincrasia del pueblo nativo americano al que pertenece, y que además tiene una relación muy profunda con la naturaleza con la que tendremos enorme relación a lo largo de la aventura. De momento no se conocen demasiados detalles sobre este Connor, Ratohnhaké:ton, sin embargo conforme se acerque el lanzamiento del juego sabremos más y más sobre él.

Assassin's Creed III
Fecha de lanzamiento: 31-10-2012

Con cada cambio numérico de la saga Assassin's Creed hemos contemplado la llegada de un nuevo héroe, cada vez más carismático, profundo y tridimensional. Haciendo caso a esa progresión, y viendo que lo poco que se conoce sobre Connor ya es francamente prometedor, podemos intuir un héroe fundamental como elemento sobre el que pivote toda la profunda narrativa de este Assassin's Creed III. De formidable agilidad tanto en entornos urbanos como naturales, y además dotado de nuevas armas que resultan completamente inéditas para la saga como, por ejemplo, el Tomahawk. Cualquier arma será fundamental para formar parte de las batallas más impresionantes que nunca hayamos vivido en la saga.


"¡Aquí el Spartan 117! ¿Puede alguien oírme? Corto".
Jefe Maestro. Halo 4

• Nacido en el año 2511 en Eridanus II.
• Emblema de Microsoft en particular y uno de los grandes nombres del género en general.
• Se enfrentará a una revolución en la saga tras el cambio de estudio al frente.
• Nueva visión épica y cinematográfica del género shooter con él como protagonista.

Biografía
El misterioso Jefe Maestro sigue alimentando la leyenda de la saga Halo. En esta la cuarta entrega oficial de sus aventuras veremos una visión todavía más épica y sorprendente de sus peripecias. Los luminosos y coloristas inicios de la saga encajaban también con un héroe más plano y bidimensional, sin embargo la idea de 343 Industries con Halo 4 es la de llevar la serie a un estilo algo más oscuro y donde el protagonista pondrá encima de la mesa algunas dimensiones de su personalidad que todavía no conocíamos. Un clásico del género que afronta en el presente 2012 un necesario salto hacia delante cuando muchos no apostaban por su héroe volviendo a liderar a la franquicia tras el abandono de Bungie y los últimos títulos en los que no encabezaba a los protagonistas.

Halo 4
Fecha de lanzamiento: 06-11-2012

Ahora sus responsables han confirmado algunos datos de interés, no sólo por las nuevas armas y enemigos a los que deberá enfrentarse, sino que además habrá en Halo 4 "una auténtica némesis" de la que todavía no han dado datos. Seguramente la figura de Jefe Maestro se engrandecerá todavía más con un villano a la altura de su tamaño, pero habrá montones de nuevos enemigos a los que plantar cara como los Prometheans e infinidad de criaturas surgidas de las tecnologías Forerunner.


"Siempre he sabido que no pertenezco a este mundo. No estoy hecho para esto".
Agente 47. Hitman: Absolution

• Clonado el 5 de septiembre de 1964.
• Frío, letal y de pocos escrúpulos: el asesino más conocido de los videojuegos.
• La existencia del Agente 47 es fruto de una clonación para obtener el asesino perfecto.
• En esta ocasión veremos al protagonista al límite en una de sus más tensas aventuras.

Biografía
El Agente 47 es uno de esos personajes de videojuego que disfrutan del anonimato. A lo largo de los diferentes Hitman hemos ido conociendo información sobre él con cuentagotas, y su frío estilo y su inalterable templanza asesina se deben a un método de clonación que aleja a este (anti)héroe del más mínimo rasgo de humanidad. Se trata de un asesino disciplinado y que gusta de estudiar cada situación, algo que se traduce en una jugabilidad que fomenta en el jugador una experiencia algo más pausada de la que está acostumbrado a disfrutar en la mayoría de los shooters. Su aspecto anodino sin pelo ni importantes rasgos faciales además facilita su capacidad de mimetizar a otros personajes, y gracias a ello pasa desapercibido con sólo robarles las ropas... En definitiva, el asesino definitivo.

Hitman: Absolution
Fecha de lanzamiento: 20-11-2012

47 está acostumbrado a lidiar con situaciones límite, pero Absolution puede que se lleve la palma en este sentido. Las misiones serán las más sofisticadas y complejas que hayamos vivido hasta la fecha en la saga, y si bien habrá nuevas ayudas para un personaje que mostrará sus cotas más altas de maestría en el nuevo Hitman (por ejemplo el modo de visión especial que nos permite detectar amenazas y secretos del escenario y los enemigos), lo cierto es que toda ayuda será poca para cumplir nuestros objetivos. 

"Todo lo que se pierde puede ser encontrado".
Lara Croft. Tomb Raider

• Nacida el 14 de febrero de 1968 en Reino Unido.
• Sex symbol por excelencia de la industria del videojuego.
• Ágil hasta extremos insospechados y también capaz de manejarse con armas.
• Viviremos con su nuevo juego sus inicios como heroína e icono de aventuras.

Biografía
Tomb Raider es la nomenclatura con la que se conoce a una de las sagas emblemáticas del género de aventuras, sin embargo el gran nombre de la IP siempre ha sido el de Lara Croft: su neumática heroína. Con el tiempo el personaje ha ido suavizando sus facciones y sus imposibles medidas para adoptar una forma más natural y también más humana, y lo mismo podemos decir de una personalidad cada vez más tridimensional y realista conforme la IP iba ofreciendo unas y otras entregas. Lo que nunca ha cambiado ha sido su personalidad intrépida, su celebrada agilidad y su habilidad con armas de todo tipo: y buena falta le hacía, los peligros a los que ha hecho frente han sido numerosos y salvajes.

Tomb Raider
Fecha de lanzamiento: 05-03-2013

En el camino de progresiva "humanización" de Lara Croft, el siguiente paso para Crystal Dynamics ha sido muy natural: la exploración de su juventud. Inicialmente fue el principal gancho del nuevo Tomb Raider que se lanzará en el 2013, pero luego fuimos descubriendo que el juego suponía muchos más cambios de los aparentes y que además contaba con un apartado gráfico capaz de cortar el aliento al más pintado. Descubriremos cómo pasó la propia Lara de ser una jovencita inocente y no demasiado preparada, a convertirse en uno de los emblemas del género de aventuras.


"Si todo el Olimpo me niega la venganza, entonces el Olimpo entero perecerá".
Kratos. God of War: Ascension

• Fecha de nacimiento desconocida.
• Espartano, perdió a su familia y toda su vida es un camino de sangre.
• Salvaje y cruento, una verdadera máquina de matar con muy pocos escrúpulos.
• Protagonista de uno de los Hack and Slash más reconocibles del mercado.

Biografía
La vida de Kratos no ha sido precisamente un camino de rosas. Si has jugado a alguno de los juegos que conforman su celebrada trilogía estarás al tanto de la transformación que ha ido sufriendo el protagonista a lo largo de los diferentes videojuegos. Machacado por el destino, y cabecilla de una rebelión contra los dioses que supuso una épica conclusión para God of War III, Kratos se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes nombres del Hack and Slash. Un héroe carismático pero también cruel, sin ningún tipo de remordimiento y por momentos incluso desaprensivo al que hemos visto usar a las mujeres como objetos sexuales y a los indefensos civiles como escudos humanos.

God of War: Ascension
Fecha de lanzamiento: 12-03-2013

Ascension supone el retorno de Kratos cuando algunos creían perdida toda esperanza de volver a ver al demoledor espartano. Su regreso llega en forma de precuela, con lo cual veremos a un protagonista algo diferente de lo que hemos visto en el último episodio. El guerrero inicia en Ascension su ya legendario viaje, de modo que veremos a un Kratos más humano que nunca y todavía algo alejado de la máquina de matar fría e inmisericorde que acabaremos viendo al final de la IP.


"Estamos aquí encerrados como animales. No tenemos ninguna ayuda".
Isaac Clarke. Dead Space 3

• Nacido en el año 2465 en Estados Unidos (46 años).
• Marcado por la fatalidad desde el comienzo de su aventura.
• Será su tercer videojuego luchando contra los Necromorfos.
• En esta ocasión estará acompañado por primera vez en una campaña cooperativa.

Biografía
Isaac Clarke, con un nombre inspirado por los míticos escritores Isaac Asimov y Arthur C. Clarke, se presentaba hace ya unos años como el prototipo de héroe anónimo ideal para una aventura de ciencia ficción. Con ese guiño literario tan obvio comenzaban las desventuras de un hombre al que el destino pondría a prueba una vez detrás de otra. Atenazado por fantasmas de su pasado, y en medio de una infección de criaturas alienígenas que encubre en realidad un siniestro misterio, el bueno de Clarke tenía que pasar de ser un mero técnico de reparaciones a convertirse en un verdadero héroe.

Dead Space 3
Fecha de lanzamiento: febrero de 2013

El nuevo Dead Space va a suponer muchos cambios para nuestro héroe. Por un lado seguiremos profundizando en su descripción como personaje, que ya no será un mero testigo de lo que sucede como en la primera parte, sino que seguirá los pasos mucho más participativos de la segunda entrega. Además en la campaña cooperativa tendrá un compañero, algo impensable en entregas anteriores dada la atmósfera de soledad absoluta, y por si fuera poco vivirá una aventura muy diferente a lo que ha estado acostumbrado a vivir y que nuevamente y en un grado mucho mayor pondrá a prueba los límites de su cordura.


"Snake... ¡Eres una leyenda!"
Raiden. Metal Gear Rising: Revengeance

• Nacido en la década de los 80 en Estados Unidos.
• Ninja Cyborg que tuvo importante cuota de protagonismo en MGS 2: Sons of Liberty.
• De aspecto andrógino, su diseño físico fue muy discutido en su momento.
• En Metal Gear Solid 4 lo veíamos por última vez, y ahora será el héroe de la aventura.

Biografía
Especializado en el combate con espadas, Raiden siempre ha sido un personaje misterioso y plagado de secretos que dio la sensación de que podía dar mucho más de sí. Avergonzado de su pasado como asesino, su personalidad ha quedado fuertemente marcada por el gran número de muertes que arrastra su historia, en un trauma muy poco habitual para un héroe de acción. Su episodio como protagonista en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos puso por primera vez a los mandos de un personaje que volvería en forma de secundario en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots donde conoceríamos más sobre su turbulenta personalidad.

Metal Gear Rising: Revengeance
Fecha de lanzamiento: primer trimestre de 2013

Raiden se enfrenta con Revengeance a la oportunidad de su carrera en los videojuegos. La primera entrega de este spin-off estará protagonizada por uno de los personajes más emblemáticos del universo Metal Gear, y los aficionados arden en deseos de conocer cómo tratará al personaje los chicos de Platinum Games que se hacen cargo del videojuego para darle su toque. Podemos esperar combates frenéticos a toda velocidad y una mecánica de corte para los filos del propio Raiden que le darán raíces jugables a la fuerte personalidad del personaje.


"Mi nombre es Sam Fisher. Solía ser un héroe... ahora soy un hombre buscado".
Sam Fisher. Splinter Cell: Blacklist

• Nacido en 1957 en Estados Unidos.
• Agente especial del que hemos vivido infinidad de situaciones y momentos distintos.
• Nos retrotraemos a su juventud, para ver a un Sam en plena forma.
• Se trata de uno de los héroes más emblemáticos del género de acción/aventuras.

Biografía
Sam Fisher es un nombre que dice mucho a millones de fans de todo el mundo. Forma parte de la genial saga Splinter Cell, una de las más grandes del género de la acción/aventuras, que siempre ha aderezado su brillante jugabilidad con sofisticadas tramas de conspiraciones e intrigas políticas. Fisher siempre se ha mostrado como un veterano personaje, cargado de prejuicios y a menudo irónico y sarcástico cuando no directamente cínico y de vuelta de todo. Hemos visto muchos lados de Sam en diferentes aventuras, con mención especial para un héroe al límite y cansado y ya veteranísimo en Conviction... Es por ello que tanto interés tiene este Blacklist que nos devuelve a una juventud del personaje que nunca antes había sido explorada y que deparará grandes réditos a buen seguro.

Splinter Cell: Blacklist
Fecha de lanzamiento: 11-04-2013

El cambio de Fisher ha traído también importantes alteraciones en la forma habitual de trabajar de Ubisoft para la saga Splinter Cell. Desaparece Michael Ironside que tradicionalmente había prestado su voz al veterano héroe, y aparece ahora en escena Eric Johnson, un intérprete veterano pese a su juventud en papeles secundarios y que encaja mejor con el look juvenil del nuevo protagonista. Probablemente en la nueva aventura ahondaremos menos en los conflictos familiares del personaje, y más en su papel menos envejecido y mucho más despreocupado.
 
 
"¡Vamos a coger la disentería con esta mierda!".
Baird. Gears of War: Judgment

• Fecha de nacimiento desconocida, durante las Guerras del Péndulo.
• Miembro del Escuadrón Delta y habitual secundario de la saga Gears of War.
• Su primera oportunidad de liderar un videojuego con toda la responsabilidad que conlleva.
• Malhablado, sarcástico y de muy mal humor... Una joya.

Biografía
Había varios nombres importantes en el Escuadrón Delta de la franquicia Gears of War, aunque sobresalía por encima de todos ellos el potente binomio que conformaban Marcus Fenix y Dominic Santiago. No obstante también hay otros nombres de corte secundario que marcaban el tempo de las acciones, un Cole que tuvo su pequeña cuota de gloria en Gears of War 3 y un Damon Baird, entre muchos otros, que también tuvo su parte de protagonismo. Ahora Cliff Bleszinski y compañía han decidido dar el personaje el liderato: "Decidimos usar a Baird basándonos en el hecho de que no habíamos contado su historia en Gears of War 3", declaró Bleszinski. "Paul tuvo su momento, Marcus tuvo los suyos, Anya... Todos tuvieron sus momentos, pero Baird se estaba quedando de lado siendo el gilip***as sarcástico. Así que decidimos convertirlo en el héroe".

Gears of War: Judgment
Fecha de lanzamiento: principios de 2013

Siendo un personaje muy querido por los aficionados como sus propios responsable reconocen, su carácter sarcástico y cínico será predominante en Judgment: el nuevo Gears of War. El nuevo shooter que desarrollará People Can Fly le ofrecerá a Baird la posibilidad de vivir su propia aventura, lo que le deparará nuevos detalles sobre una personalidad que debe ser mucho más profunda. De momento sólo se ha podido ver el multijugador del programa, de modo que su participación y estilo de protagonismo es todavía un misterio.


"Lo sé, se están acercando".
Jodie Holmes. Beyond: Two Souls

• Fecha de nacimiento desconocida.
• Conoceremos al personaje a fondo en una aventura que nos contará 15 años de su vida.
• Poseedora de capacidades parapsicológicas como la telequinesis.
• Interpretada por Ellen Page, que prestará su voz, apariencia y movimientos.

Biografía
Quantic Dream tenía un gran anuncio que mostrar en el E3 tras asombrar con la demostración tecnológica Kara hace unos meses, y lo hizo con Beyond: Two Souls y con en particular el personaje de Jodie Holmes. Esta muchacha parece ser el nuevo "niño mimado", niña en este caso, de David Cage y compañía, y es que el cariño con el que están tratando a esta jovencita no se corresponde con los planteamientos tradicionalmente corales en cuanto a personajes de los productos precedentes del estudio. Ahora presentan un juego que se va a centrar en un único protagonista al que acompañaremos durante 15 años de su turbulenta y traumática vida.

Beyond: Two Souls
Fecha de lanzamiento: 2013, por determinar

Interpretada por la conocida actriz Ellen Page, que también presta su aspecto a la protagonista, Jodie Holmes promete ser una de las grandes heroínas del 2013. De momento es una incógnita no ya sólo cuándo se lanzará el videojuego, sino también incluso aspectos más básicos como los de una jugabilidad de la que de momento no se sabe gran cosa. Como heroína esperamos grandes cosas de ella por el tratamiento adulto y profundo que David Cage suele brindar a sus protagonistas, siempre con algo que los hace especiales dentro de su cotidianeidad, y también importantes resultados jugables para una nueva lectura de la visión que tienen en Quantic Dream de las aventuras gráficas del siglo XXI.


"Estar en el sofá viendo el partido, el olor de los perritos calientes, las barbacoas del 4 de julio... Todo eso se ha perdido".
Joel. The Last of Us

• Fecha de nacimiento desconocida.
• Superviviente de una amenaza desconocida que arrasa la tierra.
• Ante todo es un ser humano corriente, no un superhéroe ni un hombre de acción.
• Siempre vigilando de Ellie, su indefensa y joven acompañante.

Biografía
De momento no sabemos gran cosa sobre Joel, el gran rostro representativo de The Last of Us. Estamos al tanto de que cuida de una pequeña de 14 años de la que deberá cuidar por la promesa que le hizo a un viejo amigo, pero no sabemos mucho más de su contexto. Eso sí, Joel dista de ser el clásico héroe, es un negociante del mercado negro que se ha gestado en un mundo que ha sido arrasado por una infección llamada Cordyceps que ha diezmado a la población mundial 20 años antes de los eventos que acaecen en el juego. A partir de ahí tanto él como la pequeña a la que escolta se verán embarcados en una carrera sin cuartel para salvar sus vidas.

The Last of Us
Fecha de lanzamiento: 2013, por determinar

En The Last of Us sólo manejaremos a Joel, después de que Naughty Dog descartara recientemente los rumores sobre un posible cooperativo, pero Ellie estará ahí para echarnos una mano en momentos determinados y formar de este modo un tándem que puede dar grandes resultados narrativos pero también jugables. Recorreremos a lo largo de Estados Unidos zonas en cuarentena perseguidos por el ejército y también acosados por todos los bandidos que campan a sus anchas por unos entornos destruidos y terroríficos. Acción y aventuras con trasfondo para lo nuevo de los creadores de Uncharted con un protagonista profundo y bien trabajado para cultivar las habituales cotas de realismo dramático en las que se mueve el estudio. 

Descubren un gran océano subterráneo en Titán

El hallazgo, que se publica esta semana en Science, incluye a la mayor luna de Saturno en la corta lista de mundos con mares bajo su superficie


Descubren un gran océano subterráneo en Titán
Titán puede tener un gran océano bajo su superficie


Un nuevo análisis de datos de la sonda Cassini sugiere la existencia en Titán de un gran océano de agua líquida bajo su helada superficie. El hallazgo, que se publica esta semana en Science, incluye a la mayor luna de Saturno en la corta lista de mundos (como Europa, la luna de Júpiter, o Encelado, otro satélite de Saturno) con océanos subterráneos.
Las evidencias de que existe una capa de agua líquida bajo la superficie de Titán se obtuvieron analizando los datos de media docena de sobrevuelos de la Cassini entre los años 2006 y 2011. Durante estas "pasadas", la sonda detectó leves deformaciones en la corteza de Titán causadas por la gravedad de Saturno. Si el interior de la luna fuera sólido, esas deformaciones no se producirían, o serían mucho menores.
"Las medidas dejan pocas dudas acerca de la existencia de un océano interior", afirma Luciano Less, investigador de la misión y autor principal del artículo de Science. "La búsqueda de agua -continúa- es un importente objetivo en la exploración del Sistema Solar, y ahora hemos descubierto otro lugar en el que el agua es abundante". En el caso de Titán, ya se sabía de la existencia de agua helada en su superficie. Pero el descubrimiento de agua en estado líquido puede cambiar mucho las cosas.
El océano subterráneo se encuentra, según los datos de la sonda, a unos 100 km. de profundidad y puede rodear Titán por completo. Sin embargo, la mera presencia de agua no implica necesariamente que haya vida. Los investigadores piensan que es mucho más probable que la vida surja si el agua está en contacto con minerales, que aportan muchos de los ingredientes necesarios. Y por el momento no es posible determinar si el fondo de ese océano está hecho de rocas o de hielo.
Entre todos los planetas y satélites del Sistema Solar, Titán es el que más se parece a la Tierra primitiva. Cuenta con una atmósfera rica en metano y sobre su superficie se han descubierto ya grandes mares y lagos de hidrocarburos en estado líquido. El metano, sin embargo, es muy volátil y mantener una cantidad estable en la superficie requiere de un suministro continuo. De otra forma, se evaporaría rápidamente y sus rastros desaparecerían en poco tiempo.
Hasta ahora no se sabía cómo el metano almacenado en el interior de Titán llegaba hasta la superficie. "La presencia de una capa de agua líquida en Titán -explica Jonathan Lunine, otro de los investigadores de la misión- es importante porque queremos comprender cómo se almacena el metano en el interior y cómo éste llega hasta la superficie. Todo lo que hace único a Titán se deriva de la presencia de grandes cantidades de metano".
El océano recien descubierto podría, por ejemplo contener sales que aligeraran el agua, de forma que ésta se filtrara hacia la superficie y liberara el metano contenido en hielo superficial.
Cada vez más, Titán se convierte en uno de los destinos más interesantes del Sistema Solar para enviar nuevas misiones de exploración. Los investigadores han empezado ya, en efecto, a soñar con sondas capaces de perforar la superficie y llegar hasta el océano subterráneo recién descubierto.

martes, 26 de junio de 2012

El «ovni» del Báltico asombra a los buzos

«En 20 años nunca he visto nada semejante. No puedo explicarlo», dice un miembro de la expedición que se ha acercado al objeto


El «ovni» del Báltico asombra a los buzos
El extraño objeto circular, arriba a la izquierda
 
El investigador y cazatesoros sueco Peter Lindberg dijo que volvería y lo ha hecho. Hace casi un año, anunciaba el descubrimiento de una extraña forma circular de unos 18 metros de diámetro en el fondo del mar Báltico. Parecía un objeto artificial con señales de haber sido arrastrado, por lo fue bautizado como el «ovni» o la «anomalía» del Báltico. A principios de junio, Lindberg y su equipo del Ocean X Team iniciaron una expedición para regresar a la zona y desentrañar el misterio. Ya han hecho públicas sus primeras observaciones. Hace tan solo algunos días, los buzos se lanzaron al agua para acercarse lo más posible al objeto. Lo que vieron les dejó con la boca abierta.
El equipo de Ocean X «se encontró con algo que nunca antes había experimentado», según explican en su web. Primero pensaron que se trataba solo de piedra o de un acantilado de roca, pero observaciones adicionales parecían demostrar que el objeto tenía forma de un gran hongo, erigiéndose o 3 ó 4 metros del fondo del mar, con los lados redondeados y los bordes rugosos. Sobre el objeto hay extrañas formas circulares de piedra, que casi tienen el aspecto de pequeñas chimeneas. Las piedras estaban cubiertas de algo parecido al hollín, según los buzos
«Durante mi carrera de 20 años de buceo, incluyendo 6.000 inmersiones, nunca he visto nada como esto. Normalmente, las piedras no se queman. No puedo explicar lo que vimos. Fuimos allí para obtener respuestas, pero me encontré con más preguntas», dice Stefan Hogeborn, uno de los buzos del Ocean Team X.
El objeto está junto a una especie de pista aplanada en el fondo del mar. «Primero pensamos que solo era de piedra, pero esto es otra cosa. Y puesto que no hay actividad volcánica en el mar Báltico, el hallazgo se convierte en algo aún más extraño. Como profanos solo podemos especular cómo la naturaleza ha podido hacer esto, pero es la cosa más extraña que he vivido como buzo profesional», dice Peter Lindberg.
Científicos examinan muestras del objeto circular y los expertos procesan las imágenes de sonar para intentar desentrañar el misterio. A pesar de la emoción con la que los miembros del Ocean Team X cuentan su descubrimiento, quizás el extraño objeto no sea más que otra serpiente de verano. Como la explicación menos enrevesada suele ser la más acertada, posiblemente se encuentren ante una formación geológica a la que quizás los científicos puedan poner nombre en cuanto tengan más datos. La historia ufológica la dejamos, por el momento, para la fantasía.

lunes, 11 de junio de 2012

Físicos dan un nuevo paso para lograr la fusión


Prueban con éxito una tecnología clave en la generación a gran escala de esta energía de las estrellas, que promete ser limpia, segura e inagotable


Físicos dan un nuevo paso para lograr la fusión


Hace apenas un mes, dos investigadores de la Universidad de Princeton anunciaban una posible solución al desarrollo de la fusión como fuente de producción de energía eléctrica en todo el mundo. La energía de fusión es la que utilizan las estrellas para mantenerse activas y, de poder ser llevada a cabo a gran escala -de momento, solo se ha conseguido de forma experimental, en pequeñas cantidades y con un gran coste económico-, podría suponer una fuente de energía segura, limpia y prácticamente inagotable. Físicos de todo el mundo trabajan en hacer realidad esta maravilla con un enorme esfuerzo. Pero uno de los mayores problemas de la fusión es poder fabricar un reactor que contenga el plasma a altísimas temperaturas, absolutamente necesarias para que el proceso funcione. Ahora, un equipo de la Universidad de Tennessee, en Knoxville (EE.UU.), ha dado un paso más para solventar esta dificultad. Han probado con éxito una tecnología que podrá aislar las mil toneladas delsolenoide central, un dispositivo capaz de crear una zona de campo magnético uniforme para mantener su interior a 100 millones de grados.
El proceso de fusión une partículas de hidrógeno en vez de dividirlas, al contrario de la energía nuclear, hasta que se convierten en helio, a temperaturas infernales que pueden superar los cien millones de grados. Un reactor de fusión utiliza campos magnéticos para confinar el plasma en su interior, por lo que el solenoide central, el dispositivo que crea ese campo magnético, que consta de varias bobinas gigantes apiladas una encima de otra, resulta indispensable para encender y dirigir la corriente de plasma.

Físicos dan un nuevo paso para lograr la fusión

 

«No como en Japón»

Los investigadores han utilizado una fibra de vidrio y una mezcla química de epoxi líquida a elevadas temperaturas y dura cuando es tratada para crear el solenoide. Esta tecnología ha requerido cuatro años de trabajo.
El equipo de Tennessee forma parte del proyecto ITER, un reactor experimental de la Unión Europea, EE.UU. y otros cinco países que se construye actualmente en Cadarache (Francia). Costará 15.000 millones de euros. Sus responsables esperan que la gran infraestructura comience a operar en 2020 y que la energía de fusión sea masiva antes de 2040. Sus partidarios aseguran que merece la pena invertir en esta energía limpia, que apenas tiene riesgos, abundante y que puede durar millones de años.
«El objetivo del ITER es para ayudar a traer la energía de fusión al mercado comercial», dice Madhu Madhukar, uno de los físicos que participan en el proyecto. «La energía de fusión es más segura y más eficiente que la energía de fisión nuclear. No hay peligro de reacciones en cadena, como lo que ocurrió en Japón y Chernobil, y hay pocos residuos radiactivos».

miércoles, 6 de junio de 2012

E3 2012: Conferencia de Nintendo

Poco más de 60 minutos le han bastado a Nintendo para mostrar juegos, principalmente para Wii U. Aunque 3DS también ha estado presente se espera que mañana a las 03:00h se haga una presentación dedicada al software de la portátil. Los títulares que ha dejado Nintendo en su conferencia son:

  • La batería del GamePad de Wii U durará de 3 a 5 horas. El tiempo de carga será de 2h 30 minutos.
  • El Wii U GamePad pesa 500 gramos.
  • Wii U soportará 2 Wii U GamePads pero su tasa de frames bajará a 30 fps.
  • Wii U GamePad incluirá una Stylus.
  • Wii U GamePad tendrá rumble (vibración).
  • Wii U soportará 1080p.
  • Miiverse no estará disponible para 3DS y PC en el lanzamiento de Wii U.
  • Anunciado Nintendo Land para Wii U, un título que ayudará a entender Wii U mediante un parque temático con 12 atracciones con distintos tipos de juegos. Nintendo Land estará disponible el mismo día que la consola.
  • Anunciado Pikmin 3 para Wii U. Gracias a la resolución de Wii U se solucionan los problemas con la cámara. Nuevo Pikmin, Rock Pikmin, usado para destruir materiales duros. Se podrán controlar hasta 5 líderes.
  • Anunciado New Super Mario Bros. U para Wii U. Será un título de lanzamiento.
  • Anunciado Batman: Arkham City para Wii U, se llamará Batman: Arkham City: Armored Edition y está desarrollado por WB Montreal. El WiiU GamePad funciona como el ordenador que lleva Batman en el brazo.
  • Anunciado Scribblenauts Unlimied para Wii U y 3DS
  • Mass Effect 3 llegará a Wii U.
  • Wii Fit dará el salto a Wii U.
  • 43 millones de unidades vendidas de Wii Fit y Wii Fit Plus.
  • En Zombie U para Wii U el gamepad servirá de sonar, inventario, escaner...
  • Nintendo colaborará con Platinum Games para desarrollar un juego de Wii U llamado P-100.
  • Otros títulos mostrados para Wii U: Tekken Tag Tournament 2, Tank! Tank! Tank!, Trine 2: Director's Cut, DarkSiders II y Aliens: Colonial Marines.
  • Sing (título provisional), título musical anunciado para Wii U. El gamepad muestra la letra.
  • Paper Mario Sticker Star anunciado para 3DS.
  • New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS estará disponible el 17 de agosto en Europa.
  • Luigi's Mansion Dark Moon llegará a 3DS estas navidades.
  • Anunciado Lego City: Undercover para 3DS.
  • Otros títulos mostrados para 3DS: Lords of Shadow: Mirror of Fate, Epic Mickey: The Power of Illusion, Scribblenauts Unlimited y Kingdom Hearts 3D.
  • El 7 de junio a las 03:00h, habrá una presentación de juegos para 3DS.

E3 2012: Conferencia de Sony

Al igual que Microsoft, Sony ha mostrado en 90 minutos sus apuestas más importantes y estas han sido básicamente los juegos. Los titulares que ha dejado Sony en su conferencia son:

  • Confirmado el nuevo título de Quantic Dream, Beyond - Two Souls.
  • PlayStation All-Stars Battle Royale tendrá juego cruzado con PS Vita. Anunciados nuevos luchadores, Nathan Drake y Big Daddy. El juego llegará estas navidades.
  • En el próximo año llegarán 200 juegos a PSN.
  • PS Vita podrá convertirse en un mando para LittleBigPlanet 2.
  • Los clásicos de PS One llegarán a Vita a partir de este verano entre ellos Tomb Raider y Final Fantasy VII.
  • God of War: Accession llegará el 12 de marzo de 2013.
  • Call of Duty Black Ops: Declassified anunciado para Vita. Saldrá este invierno.
  • Confirmado el desarrollo de Assassin's Creed III Liberation. Estará disponible con un pack que incluye juego y una Vita de color blanco.
  • Assassin's Creed III también estará disponible en un pack junto a PlayStation 3.
  • FarCry 3 y Assassin's Creed III tendrán DLC exclusivo para PlayStation 3.
  • PlayStation Suite se renombra a PlayStation Mobile y llegará a móviles de terceros.
  • Presentado Wonderbook, una aplicación que se vale de Eye Toy y Move para dar vida a los libros. El primero será Book of Spells de JK Rowling.
  • El 80% de PS3 y Vita se conectan a PSN. Ya se han descargado 1.500 juegos. Journey es el título más vendido de PSN.

E3 2012: Conferencia de Microsoft

90 minutos de conferencia que abrió Halo 4 y cerro Black Ops II. Microsoft ha lanzado su apuesta para su sistema de entretenimiento Xbox 360, apuesta que irá más lejos gracias a Xbox SmartGlass. A continuación tenéis un resumen de los más importante de esta conferencia.

  • Anunciado Xbox SmartGlass, permitirá por ejemplo enviar una película desde Xbox 360 a otros dispositivo y seguirla ahí.
  • Xbox SmartGlass también será compatible con juegos permitiendo mediante una tableta manejar algunas aspectos del juego. Será una experiencia multipantalla.
  • la aplicación Xbox SmartGlass también llegará a iOS, Android, Windows Phone y Windows 8.
  • Internet Explorer llegará a Xbox 360 y será compatible con Kinect.
  • Mediante Internet Explorer y usando Xbox SmartGlass se podrá navegar mediante otros dispositivos por internet.
  • Xbox SmartGlass e Internet Explorer llegarán este mismo otoño.
  • La búsqueda por voz de Bing en Xbox 360 llegará a España este año.
  • Halo 4 mostrado en directo. Nuevos enemigos, armas, escenarios y vista desde el casco.
  • Presentado Splinter Cell: Blacklist. Será compatible con Kinect mediante el reconocimiento de voz. Tendrá modo cooperativo. Su llegada se espera para la primavera del 2013.
  • FIFA 13 y Madden 13 compatibles con los controles de voz gracias a Kinect.
  • Fable the Journey llegará en invierno de 2012.
  • Gears of War: Judgement llegará en 2013.
  • Forza Horizon llegará el 23 de octubre de 2012.
  • South Park: The RPG este verano en Xbox Live.
  • Anunciado Dance central 3 a cargo de Harmonix.
  • El primer contenido descargable de Tomb Raider llegará primero a Xbox 360.
  • Anunciados Ascend New Gods de Signal Studios (Toy Soldiers), LocoCycle de Twisted Pixel y Matter creado por Gore Verbinski para Kinect. Los tres llegarán en 2013.
  • Todo el contenido descargable de Black Ops II llegará primero a Xbox 360.
  • Anunciado Xbox Music con más de 3 millones de canciones, disponible para Xbox 360, Windows Phone y Windows 8.
  • La NBA y la NHL también llegarán a Xbox Live. Compatible con los comandos de voz de Kinect y posibilidad de ver dos partidos en pantalla partida.
  • Anunciado Nike+ Kinect Training, entrenamiento digital personalizado. Llegará durante el invierno del 2012.
  • Según Don Mattrick, Xbox 360 es la consola mejor vendida en todo el mundo.

sábado, 2 de junio de 2012

«Puede que se haya descubierto ya un planeta con vida», afirma Didier Queloz

El descubridor del primer exoplaneta pronuncia una conferencia en Madrid sobre la búsqueda de nuevos mundos en el cosmos


«Puede que se haya descubierto ya un planeta con vida», afirma Didier Queloz
El astrofísico Didier Queloz afirma que puede que se haya descubierto vida en algún planeta y todavía no lo sepamos 
 
El descubridor del primer exoplaneta, un planeta que no pertenece al Sistema Solar, el astrofísico Didier Queloz, ha señalado que «puede que ya se haya detectado un planeta con vida, pero mientras no se analice su atmósfera no se podrá saber», informa Europa Press.
El análisis atmosférico es «el paso natural» a encontrar vida porque es la atmósfera la que determina la presión y la temperatura de un planeta y, por tanto, su capacidad para albergar agua y vida. Desde que hallara el primer exoplaneta en 1995, Queloz ya ha descubierto más de un centenar de cuerpos en torno a estrellas distintas del Sol y continúa su búsqueda «con instrumentos que cada año son más sensibles» y, por tanto «permiten hacer un mejor trabajo». Su aspiración «más profunda» es analizar la composición química de estos planetas de nuevo descubrimiento.
El científico ha indicado que actualmente es «imposible saber cuándo se va a encontrar vida en el Universo» porque, para ello «aún queda un largo camino». «Primero hay que saber qué planetas tienen posibilidades», unos datos que se consiguen a través del análisis de su atmósfera. El astrofísico ha indicado que el estudio atmosférico es «difícil» ya que «tiene que ver mucho con la meteorología» y, por tanto los resultados dependerán de la zona en la que se mida. «En el caso de la Tierra no sería lo mismo medir la temperatura en el Sáhara que en Noruega», ha señalado. Además de que también es «importante» la situación de su órbita «y en qué estación o época se encuentra».

Revolución en la astrofísica

Para Queloz, la astrofísica está actualmente «en plena revolución» dado los grandes cambios que esta ciencia ha sufrido en los últimos años, en parte gracias a la evolución tecnológica. «Hace 500 años nadie podía imaginarse que se iba a estar estudiando el espacio de esta manera».
Uno de los instrumentos que más ayudarán al campo será el HARPS-North, instalado en el Observatorio Roque de los Muchachos (La Palma), que «ampliará la búsqueda al cielo del hemisferio norte y permitirá estudiar específicamente una de las clases de planetas menos conocidas hoy en día: las 'supertierras'».
Las mayoría de los más de 700 exoplanetas catalogados hasta ahora son gigantes gaseosos, como Júpiter, con cientos de veces más masa que la Tierra, pero la nueva generación de instrumentos, más sensibles, descubren que cada vez más planetas de poca masa, hasta unas 15 veces la masa de la Tierra. «Este tipo de planetas es un territorio del todo desconocido», ha explicado Queloz, quien ha añadido que «se sabe que algunos son rocosos, pero otros son gaseosos», un rango de masas en el que «se pueden construir planetas muy distintos».

A la búsqueda de otro sistema solar

Queloz también considera prioritario aclarar si los sistemas solares parecidos al que pertenece la Tierra son «la excepción o la regla». «El telescopio Kepler ha encontrado muchos sistemas planetarios, pero todos son muy compactos, los planetas están muy cerca de su estrella», ha indicado el astrofísico que se ha preguntado: «¿Por qué el Sistema Solar no es así?». «Se sabe que un 5 por ciento de estrellas tienen planetas gigantes gaseosos, como Júpiter, y que un 30 por ciento tienen 'supertierras', pero no se sabe la frecuencia de sistemas planetarios como el Sistema Solar», ha indicado.
Para Queloz, la solución a estas cuestiones pasa por crear más instrumentos: «Detectar una verdadera Tierra en una órbita como la de la Tierra será muy difícil, incluso para HARPS. Así, hay que preparar telescopios para el futuro inmediato».
El científico participa en el ciclo «La ciencia del Cosmos» de la Fundación BBVA con la conferencia «A búsqueda de nuevos mundos en el cosmos».