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sábado, 26 de enero de 2013

JJ Abrams confirmado para dirigir Star Wars Episodio 7



Sorprendente noticia la del fichaje del cineasta JJ Abrams para dirigir 'Star Wars Episodio 7'. A pesar de que el propio Abrams lo desmintiera hace unas semanas, se acaba de confirmar su presencia el el proyecto.


 JJ Abrams.


Según informa TheWrap, también se estuvo barajando el nombre de Ben Affleck para la dirección de 'Star Wars Episodio 7'. Aunque finalmente se antepuso el del responsable de la nueva franquicia Star Trek.

El pasado mes de noviembre JJ Abrams desmintió que estuviera en la terna para optar al puesto de director en 'Star Wars Episodio 7'

Por ahora se prevee que 'Star Wars Episodio 7' llegue a los cines en el año 2015. Siendo el inicio de una nueva trilogía, conformando un total de 9 películas para la mítica saga de ciencia ficción Star Wars, creación de George Lucas.

El increíble Opportunity, diez años sin parar en Marte

El rover de la NASA llegó al Planeta rojo el 25 de enero de 2004 para una misión de tres meses y todavía envía datos científicos




El rover Opportunity comienza hoy su décimo año de trabajo en Marte. Tal día como hoy, el 25 de enero de 2004, aterrizaba en un cráter de Marte en lo que se suponía era una misión científica de tres escasos meses. Pero el vehículo explorador demostró una fortaleza sin precedentes y todavía hoy proporciona a los científicos nuevos datos sobre el Planeta rojo. Durante todo este tiempo, el Opportunity ha recorrido más de 35 km y ha colaborado, junto con su gemelo Spirit -enviado tres semanas antes y en la actualidad tristemente atrapado sin solución en un banco de arena-, en importantes descubrimientos. Uno de ellos, histórico, es el hallazgo de las primeras evidencias de que Marte estuvo «bañado en agua» en el pasado. Actualmente analiza rocas veteadas en el borde de un antiguo cráter.
La misión original del Opportunity no pasaba de tres meses de trabajo en los que debía trasladarse 600 metros. Cuánto lo ha superado. El rover se lanzó a la exploración de cráteres cada vez mayores y más profundos, obteniendo evidencias de períodos húmedos y secos. A mediados de 2008, los investigadores dieron nuevas instrucciones al robot y éste puso rumbo desde el cráter Victoria, de unos 800 metros, hacia el cráter Endeavour, de 22 kilómetros, algo que para los científicos de la NASA ha sido como empezar una nueva misión, por la riqueza de datos obtenidos. El viaje hasta Endeavour duró nada menos que tres años.

Con artritis y marcha atrás

Durante los últimos meses, Opportunity ha permanecido estacionado sobre una colina rica en arcilla en el borde occidental del Endeavour. El plan es que concluya su trabajo en este punto en los próximos meses y después se traslade al sur, donde el terreno parece incluso más fácil para sus movimientos. Afortunadamente para él, ya que la NASA ha reconocido que el rover ya no está en las mismas condiciones que cuando llegó a Marte. «Tiene una articulación artrítica en su brazo robótico y se mueve casi siempre marcha atrás debido a que tiene dañada una rueda posterior», ha explicado el subdirector de la misión, Ray Arvidson. «Es una sorpresa que aún siga trabajando».
Por desgracia, Opportunity perdió a su hermano gemelo, Spirit, cuyas ruedas quedaron atascadas en las arenas marcianas. Pese a los intentos de la NASA por salvarlo, el rover dejó de comunicarse con la Tierra en marzo de 2010. Ahora, Opportunity ha cedido protagonismo al superexplorador Curiosity, que llegó a Marte el pasado 6 de agosto. Sin embargo, la agencia espacial recuerda que la labor de investigación del primero todavía es extraordinaria.

Atari, muerte y resurrección

La histórica marca de consolas vive una nueva crisis de supervivencia, una más entre sus intentos por mantenerse con vida en los últimos 30 años

La histórica marca de consolas Atari vive una nueva crisis de supervivencia, una más entre sus intentos por mantenerse con vida en los últimos 30 años. La primera compañía con éxito comercial en el mercado de los videojuegos, autora de clásicos como «Pong» o «Asteroids», resiste ahora con apenas una cuarentena de empleados con modestos juegos para dispositivos móviles después de años de falsos comienzos y problemas financieros. [Ve aquí diez grandes juegos clásicos de Atari]
Atari se ha declarado esta semana en bancarrota. La intención de la firma no es desaparecer, sino desligarse de su actual (e insolvente) propietaria francesa para buscar un comprador. La francesa Infogrames compró Atari en 2008, cambió su nombre a Atari S.A., pero no ha tenido el rendimiento esperado. En los últimos cuatro años, la francesa ha pasado de valer 11 euros por acción a menos de uno. Según datos de «Los Angeles Times», sin embargo, la sección de Atari original, la de EE.UU, es rentable y ha obtenido tres millones de dólares de beneficios en el último año; unos datos que han motivado su intención de desligarse de la compañía francesa y buscar camino en solitario.
Atari es una marca mítica, la primera compañía de consolas domésticas con éxito comercial. Los videojuegos eran en los sesenta un coto privado de las universidades debido al elevado coste entonces de la tecnología necesaria para jugar
La historia de la firma es pionera entre los grandes éxitos de jóvenes ingenieros metidos a empresarios. Nolan Bushnell era un aficionado del «Spacewar!», la sensación en las universidades técnicas de EE.UU. El joven estudiante de la Universidad de Utah decidió sacar rendimiento comercial al producto junto a su socio Ted Dabney y juntos fundaron Atari en 1972. Primero crearon una máquina recreativa, la «Computer Space», pero la dificultad de su manejo y su coste propició su fracaso. Aprendieron de los errores, simplificaron la jugabilidad al máximo con juegos fáciles, consiguieron una rápida aceptación y pasaron de inmediato a formar parte de la cultura pop. En una entrevista a la revista «Time», con motivo del 40 aniversario de la fundación de Atari, Bushnell presumía de que en sus consolas ya se recogían todos los tipos de videojuegos de la actualidad, desde arcade a deportes o carreras.

Pionera en los videojuegos

Atari no creó la primera consola de videojuegos doméstica (fue la Magnavox Oddysey, en 1972), pero sí consiguió el primer gran éxito comercial, en primer lugar con la Atari Pong (1975). Su máquina Atari 2600 (1977) colocó 42 millones de unidades. La financiación de Atari, sin embargo, fue (y sigue siendo) su gran problema. Para continuar con su expansión, decidió venderse a Warner, la primera de sus sucesivas propietarias. A pesar de su fuerte tirón inicial, las ventas dejaron de colmar las expectativas, y no superó la crisis de los videojuegos de 1984, con la competencia de numerosas imitaciones de menor calidad, y con algunos sonoros fracasos como el videojuego de la película «E.T.».
La compañía se mantuvo, no obstante, a la vanguardia en la industria de los videojuegos, pero sin salida en el mercado. La consola portátil Atari Lynx (1989) ya era a color frente a la Game Boy de Nintendo, surgida solo unos meses antes; pero no consiguió competir contra la abrumadora expansión de la japonesa. Su última máquina, la Atari Jaguar (1993), de 64 bits, apareció cuando el mercado estaba dominado todavía por la Sega Mega Drive o la Supernintendo (16 bits), un año antes de la Sony PlayStation (32 bits) y tres años antes de un equivalente en potencia como la Nintendo 64. Todas tuvieron un enorme éxito menos la Jaguar. Atari tiró entonces la toalla en el sector de las consolas.

Juegos «on line» y aplicaciones

La firma recortó gastos progresivamente, dejó de distribuir videojuegos y de crear otros nuevos de alto coste de producción. Desde entonces se ha centrado en distribuir sus catálogo de clásicos a través de internet y, desde 2011, en forma de aplicaciones para dispositivos móviles como el «Atari Greatest Hits». Los críticos les acusan de falta de innovación y de vivir de las rentas del pasado. De hecho, el 17% de su negocio está en la explotación de su famoso logotipo.
Las dudas están ahora en quién será el comprador y qué pretende conseguir de Atari. Los analistas apuntan a que la compañía logrará mantenerse en parte como reliquia del pasado con reediciones con retoques de su catálogo clásico para explotar el aire «retro». Sin embargo, tampoco faltan optimistas que creen que un gran inversor podría estar dispuesto a obtener un gran rendimiento de una marca tan conocida.

martes, 8 de enero de 2013

La NASA descubre 461 posibles planetas fuera del Sistema Solar

Hallados por la sonda Kepler, cuatro de ellos podrían encontrarse en la «zona habitable» de su estrella y contener agua líquida en su superficie



Si 2012 fue un importante año en la búsqueda de planetas fuera del Sistema Solar, el que se presenta puede ser aún mejor. Los responsables de la sonda Kepler de la NASA han anunciado el hallazgo de 461 nuevos candidatos. Cuatro de ellos son mundos inferiores al doble del tamaño de la Tierra y orbitan una estrella en lo que se conoce como «zona habitable», la distancia adecuada para albergar agua líquida sobre su superficie.
Basados en las observaciones realizadas desde mayo de 2009 a marzo de 2011, los resultados muestran un aumento constante en el número de candidatos a planetas de menor tamaño y en el número de estrellas con más de un candidato. «No hay mejor manera de empezar el inicio de la misión extendida de Kepler -que comenzó a finales del pasado año- que descubrir posibles mundos con vida», ha dicho Christopher Burke, científico que lidera la investigación en el Instituto SETI en Mountain View, California.
Desde que el último catálogo fuera hecho público en febrero de 2012, el número de potenciales mundos descubiertos por Kepler se ha incrementado en un 20% y ahora asciende a 2.740 posibles planetas que orbitan 2.036 estrellas. Los incrementos más importantes se observan en el número de los que son del tamaño de la Tierra y mayores (supertierras), que crecieron un 43 y un 21%, respectivamente.
Además, el número de estrellas descubiertas que pueden tener más de un potencial planeta en su órbita asciende de 365 a 467. El 43% de los candidatos a planetas pueden tener otros planetas vecinos.
El telescopio espacial Kepler identifica los planetas candidatos midiendo la variación del brillo de 150.000 estrellas. Si un planeta pasa o «transita» por delante del astro anfitrión, se producirá una variación en el brillo. Hacen falta al menos tres tránsitos para interpretar la señal como la de un potencial planeta.

En tránsito

Los científicos analizaron más de 13.000 señales de tránsito para eliminar falsos positivos provocados por la instrumentación de naves espaciales y fenómenos astrofísicos. Los candidatos requieren otras observaciones de seguimiento y análisis para ser confirmados como planetas. A principios de 2012, 33 candidatos hallados por Kepler fueron confirmados como planetas. En la actualidad, hay 105. «La cuestión no es si nos encontramos con un auténtico gemelo de la Tierra, la cuestión es cuando», afirma Steve Howell, científico del proyecto de la misión Kepler en el Centro Ames de la NASA. La cuenta atrás ya ha comenzado.
Para saber más sobre los exoplanetas descubiertos puedes consultar El Archivo de Exoplanetas de la NASA.

sábado, 5 de enero de 2013

Comparativa del tamaño de Ouya frente al de otras consolas

Estaba claro desde el principio que Ouya sería una consola pequeña, pero ahora nos podemos hacer una mejor idea de su tamaño gracias a Nathan Fouts.

Fouts ha publicado una imagen en Twitter en la que podemos ver una Ouya ubicada en la cima de una pila de consolas de todos los tiempos y en la que encontramos una Xbox 360 como base de dicha pila.

Ouya tiene forma de cubo y un tamaño aproximado de 3 pulgadas, mientras que la Xbox 360 cuenta con unas medidas de 12x10x3 pulgadas.

Las primeras unidades de Ouya para desarrolladores han comenzado a envirse el 28 de diciembre pasado, mientras que los pedidos para usuario final comenzarán en marzo de 2013.



http://www.teknoconsolas.es/noticia/comparativa-del-tamano-de-ouya-frente-al-de-otras-consolas-noticia-analisis.html