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lunes, 11 de junio de 2012

Físicos dan un nuevo paso para lograr la fusión


Prueban con éxito una tecnología clave en la generación a gran escala de esta energía de las estrellas, que promete ser limpia, segura e inagotable


Físicos dan un nuevo paso para lograr la fusión


Hace apenas un mes, dos investigadores de la Universidad de Princeton anunciaban una posible solución al desarrollo de la fusión como fuente de producción de energía eléctrica en todo el mundo. La energía de fusión es la que utilizan las estrellas para mantenerse activas y, de poder ser llevada a cabo a gran escala -de momento, solo se ha conseguido de forma experimental, en pequeñas cantidades y con un gran coste económico-, podría suponer una fuente de energía segura, limpia y prácticamente inagotable. Físicos de todo el mundo trabajan en hacer realidad esta maravilla con un enorme esfuerzo. Pero uno de los mayores problemas de la fusión es poder fabricar un reactor que contenga el plasma a altísimas temperaturas, absolutamente necesarias para que el proceso funcione. Ahora, un equipo de la Universidad de Tennessee, en Knoxville (EE.UU.), ha dado un paso más para solventar esta dificultad. Han probado con éxito una tecnología que podrá aislar las mil toneladas delsolenoide central, un dispositivo capaz de crear una zona de campo magnético uniforme para mantener su interior a 100 millones de grados.
El proceso de fusión une partículas de hidrógeno en vez de dividirlas, al contrario de la energía nuclear, hasta que se convierten en helio, a temperaturas infernales que pueden superar los cien millones de grados. Un reactor de fusión utiliza campos magnéticos para confinar el plasma en su interior, por lo que el solenoide central, el dispositivo que crea ese campo magnético, que consta de varias bobinas gigantes apiladas una encima de otra, resulta indispensable para encender y dirigir la corriente de plasma.

Físicos dan un nuevo paso para lograr la fusión

 

«No como en Japón»

Los investigadores han utilizado una fibra de vidrio y una mezcla química de epoxi líquida a elevadas temperaturas y dura cuando es tratada para crear el solenoide. Esta tecnología ha requerido cuatro años de trabajo.
El equipo de Tennessee forma parte del proyecto ITER, un reactor experimental de la Unión Europea, EE.UU. y otros cinco países que se construye actualmente en Cadarache (Francia). Costará 15.000 millones de euros. Sus responsables esperan que la gran infraestructura comience a operar en 2020 y que la energía de fusión sea masiva antes de 2040. Sus partidarios aseguran que merece la pena invertir en esta energía limpia, que apenas tiene riesgos, abundante y que puede durar millones de años.
«El objetivo del ITER es para ayudar a traer la energía de fusión al mercado comercial», dice Madhu Madhukar, uno de los físicos que participan en el proyecto. «La energía de fusión es más segura y más eficiente que la energía de fisión nuclear. No hay peligro de reacciones en cadena, como lo que ocurrió en Japón y Chernobil, y hay pocos residuos radiactivos».

miércoles, 6 de junio de 2012

E3 2012: Conferencia de Nintendo

Poco más de 60 minutos le han bastado a Nintendo para mostrar juegos, principalmente para Wii U. Aunque 3DS también ha estado presente se espera que mañana a las 03:00h se haga una presentación dedicada al software de la portátil. Los títulares que ha dejado Nintendo en su conferencia son:

  • La batería del GamePad de Wii U durará de 3 a 5 horas. El tiempo de carga será de 2h 30 minutos.
  • El Wii U GamePad pesa 500 gramos.
  • Wii U soportará 2 Wii U GamePads pero su tasa de frames bajará a 30 fps.
  • Wii U GamePad incluirá una Stylus.
  • Wii U GamePad tendrá rumble (vibración).
  • Wii U soportará 1080p.
  • Miiverse no estará disponible para 3DS y PC en el lanzamiento de Wii U.
  • Anunciado Nintendo Land para Wii U, un título que ayudará a entender Wii U mediante un parque temático con 12 atracciones con distintos tipos de juegos. Nintendo Land estará disponible el mismo día que la consola.
  • Anunciado Pikmin 3 para Wii U. Gracias a la resolución de Wii U se solucionan los problemas con la cámara. Nuevo Pikmin, Rock Pikmin, usado para destruir materiales duros. Se podrán controlar hasta 5 líderes.
  • Anunciado New Super Mario Bros. U para Wii U. Será un título de lanzamiento.
  • Anunciado Batman: Arkham City para Wii U, se llamará Batman: Arkham City: Armored Edition y está desarrollado por WB Montreal. El WiiU GamePad funciona como el ordenador que lleva Batman en el brazo.
  • Anunciado Scribblenauts Unlimied para Wii U y 3DS
  • Mass Effect 3 llegará a Wii U.
  • Wii Fit dará el salto a Wii U.
  • 43 millones de unidades vendidas de Wii Fit y Wii Fit Plus.
  • En Zombie U para Wii U el gamepad servirá de sonar, inventario, escaner...
  • Nintendo colaborará con Platinum Games para desarrollar un juego de Wii U llamado P-100.
  • Otros títulos mostrados para Wii U: Tekken Tag Tournament 2, Tank! Tank! Tank!, Trine 2: Director's Cut, DarkSiders II y Aliens: Colonial Marines.
  • Sing (título provisional), título musical anunciado para Wii U. El gamepad muestra la letra.
  • Paper Mario Sticker Star anunciado para 3DS.
  • New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS estará disponible el 17 de agosto en Europa.
  • Luigi's Mansion Dark Moon llegará a 3DS estas navidades.
  • Anunciado Lego City: Undercover para 3DS.
  • Otros títulos mostrados para 3DS: Lords of Shadow: Mirror of Fate, Epic Mickey: The Power of Illusion, Scribblenauts Unlimited y Kingdom Hearts 3D.
  • El 7 de junio a las 03:00h, habrá una presentación de juegos para 3DS.

E3 2012: Conferencia de Sony

Al igual que Microsoft, Sony ha mostrado en 90 minutos sus apuestas más importantes y estas han sido básicamente los juegos. Los titulares que ha dejado Sony en su conferencia son:

  • Confirmado el nuevo título de Quantic Dream, Beyond - Two Souls.
  • PlayStation All-Stars Battle Royale tendrá juego cruzado con PS Vita. Anunciados nuevos luchadores, Nathan Drake y Big Daddy. El juego llegará estas navidades.
  • En el próximo año llegarán 200 juegos a PSN.
  • PS Vita podrá convertirse en un mando para LittleBigPlanet 2.
  • Los clásicos de PS One llegarán a Vita a partir de este verano entre ellos Tomb Raider y Final Fantasy VII.
  • God of War: Accession llegará el 12 de marzo de 2013.
  • Call of Duty Black Ops: Declassified anunciado para Vita. Saldrá este invierno.
  • Confirmado el desarrollo de Assassin's Creed III Liberation. Estará disponible con un pack que incluye juego y una Vita de color blanco.
  • Assassin's Creed III también estará disponible en un pack junto a PlayStation 3.
  • FarCry 3 y Assassin's Creed III tendrán DLC exclusivo para PlayStation 3.
  • PlayStation Suite se renombra a PlayStation Mobile y llegará a móviles de terceros.
  • Presentado Wonderbook, una aplicación que se vale de Eye Toy y Move para dar vida a los libros. El primero será Book of Spells de JK Rowling.
  • El 80% de PS3 y Vita se conectan a PSN. Ya se han descargado 1.500 juegos. Journey es el título más vendido de PSN.

E3 2012: Conferencia de Microsoft

90 minutos de conferencia que abrió Halo 4 y cerro Black Ops II. Microsoft ha lanzado su apuesta para su sistema de entretenimiento Xbox 360, apuesta que irá más lejos gracias a Xbox SmartGlass. A continuación tenéis un resumen de los más importante de esta conferencia.

  • Anunciado Xbox SmartGlass, permitirá por ejemplo enviar una película desde Xbox 360 a otros dispositivo y seguirla ahí.
  • Xbox SmartGlass también será compatible con juegos permitiendo mediante una tableta manejar algunas aspectos del juego. Será una experiencia multipantalla.
  • la aplicación Xbox SmartGlass también llegará a iOS, Android, Windows Phone y Windows 8.
  • Internet Explorer llegará a Xbox 360 y será compatible con Kinect.
  • Mediante Internet Explorer y usando Xbox SmartGlass se podrá navegar mediante otros dispositivos por internet.
  • Xbox SmartGlass e Internet Explorer llegarán este mismo otoño.
  • La búsqueda por voz de Bing en Xbox 360 llegará a España este año.
  • Halo 4 mostrado en directo. Nuevos enemigos, armas, escenarios y vista desde el casco.
  • Presentado Splinter Cell: Blacklist. Será compatible con Kinect mediante el reconocimiento de voz. Tendrá modo cooperativo. Su llegada se espera para la primavera del 2013.
  • FIFA 13 y Madden 13 compatibles con los controles de voz gracias a Kinect.
  • Fable the Journey llegará en invierno de 2012.
  • Gears of War: Judgement llegará en 2013.
  • Forza Horizon llegará el 23 de octubre de 2012.
  • South Park: The RPG este verano en Xbox Live.
  • Anunciado Dance central 3 a cargo de Harmonix.
  • El primer contenido descargable de Tomb Raider llegará primero a Xbox 360.
  • Anunciados Ascend New Gods de Signal Studios (Toy Soldiers), LocoCycle de Twisted Pixel y Matter creado por Gore Verbinski para Kinect. Los tres llegarán en 2013.
  • Todo el contenido descargable de Black Ops II llegará primero a Xbox 360.
  • Anunciado Xbox Music con más de 3 millones de canciones, disponible para Xbox 360, Windows Phone y Windows 8.
  • La NBA y la NHL también llegarán a Xbox Live. Compatible con los comandos de voz de Kinect y posibilidad de ver dos partidos en pantalla partida.
  • Anunciado Nike+ Kinect Training, entrenamiento digital personalizado. Llegará durante el invierno del 2012.
  • Según Don Mattrick, Xbox 360 es la consola mejor vendida en todo el mundo.

sábado, 2 de junio de 2012

«Puede que se haya descubierto ya un planeta con vida», afirma Didier Queloz

El descubridor del primer exoplaneta pronuncia una conferencia en Madrid sobre la búsqueda de nuevos mundos en el cosmos


«Puede que se haya descubierto ya un planeta con vida», afirma Didier Queloz
El astrofísico Didier Queloz afirma que puede que se haya descubierto vida en algún planeta y todavía no lo sepamos 
 
El descubridor del primer exoplaneta, un planeta que no pertenece al Sistema Solar, el astrofísico Didier Queloz, ha señalado que «puede que ya se haya detectado un planeta con vida, pero mientras no se analice su atmósfera no se podrá saber», informa Europa Press.
El análisis atmosférico es «el paso natural» a encontrar vida porque es la atmósfera la que determina la presión y la temperatura de un planeta y, por tanto, su capacidad para albergar agua y vida. Desde que hallara el primer exoplaneta en 1995, Queloz ya ha descubierto más de un centenar de cuerpos en torno a estrellas distintas del Sol y continúa su búsqueda «con instrumentos que cada año son más sensibles» y, por tanto «permiten hacer un mejor trabajo». Su aspiración «más profunda» es analizar la composición química de estos planetas de nuevo descubrimiento.
El científico ha indicado que actualmente es «imposible saber cuándo se va a encontrar vida en el Universo» porque, para ello «aún queda un largo camino». «Primero hay que saber qué planetas tienen posibilidades», unos datos que se consiguen a través del análisis de su atmósfera. El astrofísico ha indicado que el estudio atmosférico es «difícil» ya que «tiene que ver mucho con la meteorología» y, por tanto los resultados dependerán de la zona en la que se mida. «En el caso de la Tierra no sería lo mismo medir la temperatura en el Sáhara que en Noruega», ha señalado. Además de que también es «importante» la situación de su órbita «y en qué estación o época se encuentra».

Revolución en la astrofísica

Para Queloz, la astrofísica está actualmente «en plena revolución» dado los grandes cambios que esta ciencia ha sufrido en los últimos años, en parte gracias a la evolución tecnológica. «Hace 500 años nadie podía imaginarse que se iba a estar estudiando el espacio de esta manera».
Uno de los instrumentos que más ayudarán al campo será el HARPS-North, instalado en el Observatorio Roque de los Muchachos (La Palma), que «ampliará la búsqueda al cielo del hemisferio norte y permitirá estudiar específicamente una de las clases de planetas menos conocidas hoy en día: las 'supertierras'».
Las mayoría de los más de 700 exoplanetas catalogados hasta ahora son gigantes gaseosos, como Júpiter, con cientos de veces más masa que la Tierra, pero la nueva generación de instrumentos, más sensibles, descubren que cada vez más planetas de poca masa, hasta unas 15 veces la masa de la Tierra. «Este tipo de planetas es un territorio del todo desconocido», ha explicado Queloz, quien ha añadido que «se sabe que algunos son rocosos, pero otros son gaseosos», un rango de masas en el que «se pueden construir planetas muy distintos».

A la búsqueda de otro sistema solar

Queloz también considera prioritario aclarar si los sistemas solares parecidos al que pertenece la Tierra son «la excepción o la regla». «El telescopio Kepler ha encontrado muchos sistemas planetarios, pero todos son muy compactos, los planetas están muy cerca de su estrella», ha indicado el astrofísico que se ha preguntado: «¿Por qué el Sistema Solar no es así?». «Se sabe que un 5 por ciento de estrellas tienen planetas gigantes gaseosos, como Júpiter, y que un 30 por ciento tienen 'supertierras', pero no se sabe la frecuencia de sistemas planetarios como el Sistema Solar», ha indicado.
Para Queloz, la solución a estas cuestiones pasa por crear más instrumentos: «Detectar una verdadera Tierra en una órbita como la de la Tierra será muy difícil, incluso para HARPS. Así, hay que preparar telescopios para el futuro inmediato».
El científico participa en el ciclo «La ciencia del Cosmos» de la Fundación BBVA con la conferencia «A búsqueda de nuevos mundos en el cosmos».

lunes, 28 de mayo de 2012

Desarrollan un fotodetector con el grafeno

Desarrollan un fotodetector con el grafeno. ICFO
El grafeno, ese material de cualidades intrigantes e interesantes que consta de una sola capa de átomos de carbono, se puede utilizar también en dispositivos minúsculos que se valen de fotones en vez de electrones. Dos grupos de investigación del Instituto de Ciencias Fotónicas (ICFO) han informado de la combinación de grafeno y puntos cuánticos en un prototipo que puede dar lugar a una nueva generación de fotodetectores (detectores de luz), en la revista Nature Nanotechnology.

El dispositivo es un híbrido fabricado a partir de materiales de bajo coste que pueden ser integrados con las tecnologías existentes de silicio y que además pueden depositarse fácilmente sobre cualquier tipo de sustratos rígidos o flexibles, cristalinos o amorfos. Parece el tan esperado puente entre las tecnologías electrónicas y las fotónicas, y como tal ha sido comentado ya en la revista The Economist. El grafeno por sí solo capta muy poca luz, todavía menos que el silicio, pero la adición de nanocristales de sulfuro de plomo en su superficie le hace capaz de captar más del 50% de los fotones.

La unión de un material casi perfecto conductor de la electricidad como es el grafeno con nanocristales ultra sensibles a la luz es el atractivo para fotodetectores flexibles, ligeros y eficientes, abriendo la puerta a una nueva generación de electrónica de consumo, informa el ICFO. Además harían posibles nuevas aplicaciones en sectores como la automoción, las múltiples aplicaciones de los sistemas de visión nocturna y en técnicas de imágenes biomédicas.

La búsqueda de fotodetectores de bajo coste y alta sensibilidad, sobre todo sensibles a la luz no visible (por ejemplo, la luz infrarroja), es un desafío actual para físicos e ingenieros. Frank Koppens, jefe de uno de los grupos de investigadores que han desarrollado el fotodetector, señala: “Este dispositivo rompedor de fotodetección representa el comienzo de una revolución opto-electrónica protagonizada por el grafeno”. El otro jefe de grupo, Gerasimos Konstantatos, explica: “Se ha demostrado que los puntos cuánticos pueden ser eficientes foto-sensibilizadores de grafeno, aportando elevada absorción óptica a medida. Se establece así una sinergia con las propiedades electrónicas del grafeno, que da paso a la aparición de detectores ultra-sensibles”.

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miércoles, 23 de mayo de 2012

Teletransportan partículas a 97 km de distancia

Teletransportan partículas a 97 km de distancia

El logro de la transportación podrá aplicarse a futuros ordenadores y sistemas de comunicación cuánticos

Un grupo de físicos chinos ha conseguido teleportar, a casi 100 km. de distancia y a través del aire, el estado cuántico de un fotón, multiplicando por más de cien el récord anterior. El logro, que podrá aplicarse a futuros ordenadores y sistemas de comunicación cuánticos, se publica este martes en arXiv.
La teleportación cuántica no consiste en transportar instantáneamente objetos, sino de transferir el "estado" de una o varias partículas, los constituyentes íntimos de la materia, de un lugar a otro y sin necesidad de enviar físicamente la partícula a través del espacio.
Este "milagro" es posible gracias al "entrelazamiento cuántico", una extraña y aún poco comprendida propiedad de las partículas subatómicas que permite que dos (o más) partículas unan sus destinos de tal forma que cualquier cambio de estado que se produzca en una de ellas se refleje de forma instantánea también en la otra, sin importar la distancia que les separe.
La forma en que esas partículas permanecen "unidas" no puede explicarse por medio de la física clásica. A pesar de ello, los científicos llevan ya dos décadas intentando sacar partido de esta extraordinaria capacidad que promete revolucionar tanto las telecomunicaciones como la industria informática.

Comunicaciones con satélites

Desde el año 1993, cuando el científico de IBM Charles Bennett propuso por primera vez el concepto de teleportación cuántica, ésta ha podido llevarse a cabo en numerosos experimentos. A muy cortas distancias dentro de los laboratorios de física y a distancias mayores, de varios kilómetros, utilizando cables de fibra óptica.
Pero esos logros quedaron pulverizados por el trabajo de Jian-Wei Pan, de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Shangai, que en 2010 consiguió teleportar fotones a más de 16 km. de distancia y sin utilizar soporte físico alguno, es decir, a través del aire.
Ahora, Pan y su equipo aseguran haber mejorado aún más aquellos resultados con otro experimento en el que han logrado teletransportar fotones a 97 km. de distancia y a través del aire, es decir, sin necesidad de cables de fibra óptica ni otros soportes físicos.
El investigador proclama en su artículo que se trata de un nuevo récord: "Comparado con otros trabajos de teleportación cuántica de fotones, nuestro experimento ha aumentado la distancia en dos órdenes de magnitud. Nuestros resultados demuestran la viabilidad de usar la teleportación cuántica, por ejemplo, en las comunicaciones entre satélites y estaciones con base en tierra".
Todo un hito, pues, que allana un poco más el camino hacia la comprensión, y el aprovechamiento, de propiedades de la materia que escapan por completo a las leyes que rigen en el mundo macroscópico en el que vivimos.

jueves, 17 de mayo de 2012

Xbox 8, 720, Loop, Infinity y más allá

Los rumores que llegan antes de cualquier E3 no iban a ser menos en 2012. Xbox 720 no va a estar en la feria, como parecen confirmar declaraciones oficiales. Sin embargo, ¿qué tal Xbox 8 o, lo que parece ser lo mismo, Xbox ∞). Sí, algo tan obvio como tumbar el número ocho y convertirlo en un infinito o el signo de Loop puede ser la solución al problema del nombre. Parece tan sencillo que hasta me lo creo, ¿vosotros también?

Xbox 8 o Infinity, ¿qué más da el nombre? Lo que importa es la experiencia que aporte

A la hora de nombrar la segunda generación de Xbox, Microsoft tenía un problema bastante grande. Si le ponían un 2, de cara al público parecería inferior al tres de PS3. Sí, a simple vista parece ridículo, pero los estudios de mercado sirven para averiguar estas cosas, entre otras. Así que, después de mucho Xbox Next y otros nombres en clave, llegó 360. Un nombre que a algunos les dejaba como estaban, es decir, dando una vuelta en redondo para ponerse en la misma posición. Pero la carta estaba lanzada y la jugada salió bien. Ahora, además de conocer la marca Xbox, muchos llamamos a esta generación por su apellido. La misión estaba cumplida para los expertos de marketing de Microsoft y ya podían pensar en el siguiente nombre. Tenían cinco años por delante, por lo menos.

Pero como esta generación se ha alargado, parece que el tiempo ha dado para muchas ideas de lo más variopintas. Desde 2005, ya llevamos casi siete años de la nueva Xbox. Esta seguirá con este adjetivo por un tiempo más, aunque en tecnología resulte algo ridículo. Y, para echar más leña al fuego, como parece que a alguno se le está haciendo eterno, ¿por qué no llamarle Xbox Infinite o Infinity a la siguiente generación? Pero, claro, antes habría que darle un lavado de cara y arropar el proyecto.

Microsoft cuenta con una ventaja que, hasta ahora, ha sido única. Windows, Office, MSN y todo el conglomerado empresarial del gigante del software siguen siendo fuentes de ingresos inagotables. ¿Y con qué coletilla llegará la siguiente versión del Sistema Operativo? Pues con un ocho que nos recuerda al símbolo de infinito, aunque en vertical.

Windows Phone 7 y los juegos han tardado meses en despegar

Para aprovechar la marea del 8 que va a llegar a finales de 2012, parece que en Redmond han hilado fino para potenciar sus marcas. Algo que, hasta ahora, no han hecho de manera conjunta y coordinada. A los lanzamientos de software para teléfonos móviles nunca les acompañaban los de sistemas de sobremesa. Xbox nació con el núcleo de Windows 2000, no con el de XP, aunque este se viera más idóneo para una consola. Xbox LIVE tardó mucho en mezclarse con MSN. Las tiendas online de Microsoft, hasta ahora, no han compartido recursos… es tan larga la lista de oportunidades aparcadas, que hacía falta un detonante para que se materializaran.

A Microsoft le hace falta encontrarse

2012 parece el año del renacimiento de Microsoft. Sin embargo, este se me antoja sólo un embrión. Lo gordo está previsto para 2013, cuando los tablets, teléfonos móviles, Sistemas Operativos, la Nube y todo lo que está previsto para los próximos 18 meses esté entre nosotros. Se juegan mucho y compañías como Apple han obligado al gigante, lento y cauto, a pasar a la acción. Además, con Steve Ballmer entre los dirigentes peor valorados en Estados Unidos, puede que haya motivos personales por medio. Si un imperio se ve amenazado, como poco, ha de esperarse un golpe de mando. Otra cosa es que salga bien a la primera, pero con experiencias a medias, del tamaño de Windows Vista o el retraso de Windows Phone 7, en Microsoft seguro que han aprendido de los errores y los van a enmendar.

¿Xbox Infinity?

Volvamos al principio de esta entrada. Xbox 8, Windows 8, Windows Phone 8, Xbox LIVE 8 o Infinity… para unificar las operaciones, la solución del nombre puede ser todo un acierto. Además, tumbar ese 8 puede ayudar a que en el futuro sólo haga falta añadir una coletilla al nombre. Eso sí, para que todo esto funcione hace falta tener un gran éxito. Uno que Microsoft necesita, no porque a nivel de empresa les vayan mal las cosas, sino por orgullo propio. Ver que unos "chavales" como Apple tienen una valorización bursátil mucho mayor que ellos, puede haber templado ciertos ánimos. No hablemos ya de Google, claro.

En definitiva, si este E3 2012 sirve para descubrir lo que será Xbox 8 (voy a empezar a llamarla así, porque el símbolo de infinito no es tan sencillo de poner aquí), bienvenido sea. A los afortunados que dicen haberla visto, al menos como demo técnica, en el pasado CES 2012 de Las Vegas, enhorabuena por ver el futuro. A los que ya trabajan con los equipos que parece haber distribuido Microsoft hace meses, por favor, dadles buen uso. Y al resto de mortales, ¿no estáis de acuerdo conmigo con que todo esto es una locura? ¿También os encanta estar tan locos… por los videojuegos?
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miércoles, 16 de mayo de 2012

Así es la edición especial de Halo 4

343 Industries y Microsoft ya tienen preparada la edición especial de uno de los juegos más esperados para este año, Halo 4.


Halo 4 llegará a las tiendas el próximo 6 de noviembre y, por supuesto, tendrá una edición especial, cuyo contenido ha sido revelado hoy mismo por los responsables de Microsoft. Podremos obtener esta edición de este título exclusivo para Xbox 360 por 79,99 euros.



Además de un disco con el juego este pack contendrá varias sorpresas. Para empezar incluirá una versión extendida de 90 minutos de Halo 4 Forward Unto Dawn, una serie de cinco capítulos que será emitida vía web y que nos contará los principios de un joven cadete que, gracias a la inspiración de Jefe Maestro, llegará a ser capitán de la UNSC Infinity. En esta versión extendida podremos ver cómo se hizo esta serie hecha con actores de carne y hueso, información sobre los personajes y un reportaje sobre la idea de pasar el universo Halo a serie.

Se centrará también en que tengamos una mejor experiencia multijugador. Con este fin incluirá acceso a un total de nueve mapas que aparecerán tras el lanzamiento del juego. Tendremos acceso a 6 de las especialidades que de otra forma tendríamos que desbloquear jugando.

Para diferenciarnos de los jugadores que no han adquirido esta edición especial tendremos acceso a una apariencia única para el rifle de asalto, un emblema único y una armadura especial tanto para nuestro personaje dentro de Halo 4 como par nuestro avatar.

Igualmente incluirá el 'UNSC Infinity Briefing Pack', que contiene un esquema de la personalización de la armadura, gracias al cual podremos encontrar nuestra combinación deseada. Este pack trae también un mapa de la nave donde se juega el multijugador así como información extra para ser los mejores Spartan 4.

A falta de que se anuncie una edición legendaria para Halo 4, ¿qué os parece esta edición especial?

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lunes, 14 de mayo de 2012

La NASA se siente en disposición de enviar humanos por el sistema solar en 2021


El futuro Sistema de Lanzamiento Espacial (SLS por sus siglas en inglés) en el que trabaja la NASA, está en camino de dar a Estados Unidos el más potente vehículo que nunca haya existido para el envío de seres humanos hacia el espacio profundo antes de diez años.

La NASA se siente en disposición de enviar humanos por el sistema solar en 2021

En declaraciones al Club Nacional del Espacio durante un almuerzo cerca del Centro Kennedy de la NASA en Florida, Todd May, gerente del programa SLS dijo que está previsto un vuelo de prueba sin tripulación de la nave espacial Orion en 2014, al que seguirá un test del propio sistema SLS en 2017, y una misión conjunta de lanzador y cápsula con astronautas de entre diez y catorce días que irá y volverá de la Luna en el 2021.

"En ese momento, tendremos la capacidad de ir a cualquier lugar del sistema solar donde se pretenda ir", dijo May. Este experto lidera un equipo de ingenieros y diseñadores del centro Marshall de Vuelos Espaciales de la NASA en Huntsville, Alabama. "El objetivo final es poner las botas de los humanos en Marte."

UN COHETE DE 36 PISOS Y MAS POTENTE QUE EL DEL APOLO

Los diseñadores de Kennedy también están trabajando para preparar un lugar para que el SLS pueda ser ensamblado y puesto a punto para el lanzamiento. La plataforma de lanzamiento 39B ha sido testigo de cambios significativos y el edificio de ensamblaje de vehículos está experimentando modernizaciones para albergar el futuro cohete, que será tan alto como un edificio de 36 pisos.

Una versión de prueba de la cápsula Orión se encuentra en pruebas en el propio centro Kennedy y la nave espacial que hará el primer vuelo de prueba en el espacio llegará en un par de meses. Se experimentará el montaje final en el Centro Kennedy antes de ser montada encima de un cohete Delta IV, para una misión sin astronautas a bordo que pondrá a prueba los sistemas de la nave y el escudo de calor.
Muchos elementos del propio cohete SLS ya están en pruebas, incluyendo los motores y propulsores de combustible sólido de cohetes que darán el cohete cerca de 8 millones de libras de empuje en el lanzamiento, el 10 por ciento más que el Saturno V.

La NASA ya cuenta con un inventario de los motores principales del transbordador espacial que se utilizarán para alimentar la etapa central. "Los elementos de propulsión están en muy buena forma", dijo May. "Dieciséis motores principales del transbordador espacial es un buen comienzo."

El SLS también usará cohetes propulsores sólidos, como el transbordador, pero las versiones serán de cinco segmentos en lugar de cuatro.

La atención se centra ahora en la versión del SLS diseñada para levantar 70 toneladas en el espacio, lo suficientemente fuerte como para enviar la nave espacial Orion a la Luna. Las versiones posteriores se espera que puedan poner en marcha 130 toneladas, suficientes para llevar módulos de aterrizaje o de otras naves espaciales adecuadas para ir a cualquier otro destino.


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